// Producer 模块SC_MODULE(Producer){sc_core::sc_port<sc_core::sc_fifo_out_if<PointStruct>>out;SC_CTOR(Producer){SC_THREAD(produce);}voidproduce(){for(inti=0;i<10;++i){PointStructpoint(i,i*2,i*3);for(intj=0;j<6;++j){point.setFeature(j,i*10+j);}std::cout<<"Producer: Se...
//File:myand.h#include < systemc.h > //该文件中存有SystemC类库的定义,所有SystemC模块都//必须包含这个文件SC_MODULE (myand)//这个模块的名字为myand{ sc_in<bool> a,b;//输入端口sc_out<bool> c;//输出端口voidproc_and ( );//声明进程proc_andSC_CTOR (myand) {//构造函数SC_METHOD (...
sv + sc 共同完成从系统级到门级的设计 sc处理RTL以上(如soc建模),sv处理RTL及以下(如验证) systemc不是软件,是HDL systemc不是运行的快,而是抽象级别高 系统级语言的核心是速度,提速的最好方式是抽象,基于TL建模 module and template delta-cycle delta-cycle是sc时序中重要的概念,下图中,在T1时钟信号D被进...
SC_HAS_PROCESS(CMCCtrl); // constructor CMCCtrl (sc_module_name _name){……} }; 4 MP3 解码程序的多核测试 为了更加充分进行验证,并展示多核通信模块在实际应用中的价值,本文选择了MP3 解码程序进行基于多核系统的移植,并验证仿真结果以及仿真效率。
Gpu(sc_module_name name) : sc_module(name) { } public: tlm_utils::simple_target_socket<Gpu> target_socket_cpu; }; 然后,我们需要把CPU和GPU的Socket连接起来, intsc_main(intargc,char*argv[]){ Cpu cpu{"cpu"}; Gpu gpu{"gpu"}; ...
SystemC是一种基于C++的硬件描述语言,用于设计、模拟和验证数字系统。它的核心特性包括模块、进程、端口和事件敏感性。在下面的讨论中,将深入介绍SystemC的基本概念和使用示例。模块(Module)是SystemC中的基本构建块,用于描述系统结构。一个模块可以拥有多个输入、输出和共享端口(inout)。模块内部可以...
1.SystemC的所有模块都是基于C++的。 2.上层的构架都是很明显地建立在下层构架的基础之上的。 3.SystemC内核提供了一个用于系统体系结构、并行、通信和同步时钟的模块(SC_MODULE)。 4.SystemC完全支持内核描述以外的数据类型、用户定义数据类型。 5.在SystemC中,硬件模块的引脚是通过端口类对象来进行描述的,而连...
无参数化的构造函数使用SC_CTOR(<module name>)定义,这里的module name必须与这个类的名称一致。一个类可能有很多方法,只有如下所示的方式定义为METHOD(或THREAD等)的方法才作为模块的一个功能,定义后需要立刻定义敏感列表,只有敏感列表中的变量发生改变时,功能才运行:sensitive <<表示事件(电平)敏感,一般用于组合...
#include"base.h"#ifndefSIMULUS#defineSIMULUSSC_MODULE(simulus){// signal driverssc_out<bool>cs;sc_out<sc_uint<3>>select;voidprc_simulus();SC_CTOR(simulus){SC_THREAD(prc_simulus);// 因为信号需要不断的生成,所以需要使用THREAD线程方法}};#endif ...