在SystemVerilog中,你可以使用以下语法声明一个二维数组: systemverilog type array_name[rows][columns]; 其中,type 是数组元素的数据类型(如 int、real 等),array_name 是数组的名称,rows 和columns 分别表示数组的行数和列数。 例如,声明一个3行4列的整数二维数组: systemverilog int myArray[3][4]; ...
Verilog 具有 reg 和 wire 数据类型,用于描述硬件行为。鉴于硬件验证日趋复杂且要求日趋严苛,Verilog 中的数据类型在开发有效的测试激励文件和测试用例时难免捉襟见肘。因此,SystemVerilog 在 Verilog 基础上进一步扩展,添加了更多类似 C 语言的数据类型来改善封装和紧凑性。 单击此处回顾 Verilog 数据类型 下图所示是一...
还是简单一些说吧,多维数组在Verilog中对应的硬件元素可以是存储器,向量,也即一维数组,可以认为是深度为0的二维数组。 由于能对应于硬件的数组,例如RAM,通常有这么几个参数,深度,宽度,因此我们一般做到二维数组,当然更多维的不是不可以,不违背语法,但用途极为有限。 例如: reg y1[11:0];// y is an scalar r...
我希望有一个SystemVerilog函数可以接受任意数量的字符串参数,这个函数本质上是内置$display的包装器,我希望用户能够以同样的方式调用该函数,将任意数量的字符串传递到myfunc()中,如下所示: myfunc(stringVar1, "literalString", stringVar2, stringVarN, intVarToConvertToString); 我目前的实现是只有一个字...
array2[7][3] = 1 ; // 设置最后一个元素为1 若代码中试图从一个越界的地址中读取数据,那么SystemVerilog将返回数组元素的缺省值。比如,四状态logic返回X,双状态int或bit则返回0。这适用于所有数组类型,包括定宽数组、动态数组、关联数组和队列,也同时适用于地址中包含有X和Z的情况。线网在没有驱动...
2-D Packed and2D-Unpacked Array logic [1:0] [7:0] uP[3:0] [2:0]; 上面声明了一个2维unpacked 数组,每个数组项都是一个2维的packed数组。所以,如果每个unpacked数据项使用1word存储,那么总的存储空间是: 4*3*1word 3-D Packed and1-D Unpacked Array ...
systemverilog中的数组操作 /* Exercsise platform : Questa Sim 10.1b */classArray;intarray[9:0];functionnew();for(inti=0;i<10;i++)array[i]=i;/* array = '{'{1,2,3},'{5{5}},default:0}; 无法使用这种基本的赋值方式,可能是编译器的版本过低了...
Think of this way: SystemVerilog only has single dimensional arrays, but each element can be of any data type, including another array. This is known as arrays_of_arrays. For dynamically-sized arrays, like queues, dynamic, and associative arrays, you need to make sure each array element get...
I am still not sure how the array slicing works in System Verilog? For example, let's say that I have a packed 2D array. localparam [0:2][4:0] TEMP = {5'd4,5'd9,5'd20}; So my array has three rows and each row is a 5-bit number. ...
SystemVerilog队列的声明格式为 data_type queue_name [$]。 例如,int data_q [$],其中int为队列中存储的数据类型为int型数据,声明队列时使用符号[$]。 队列的方法 SystemVerilog队列提供了如下方法: queue_name.size//返回queue的大小queue_name.insert(index,item)//在index索引处插入item元素queue_name.delete...