我目前明显感受到的唯一的差别是,Timers.Timer 的启动时,先要等一个 interval 时间,才触发 Timers.Timer.ElapsedEventHandler。 而Threading.Timer,可以做到先触发它的 TimedCallback,再等一个 period 时间(类似 Timers.Timer 的 interval),再触发下一次 TimedCal
在C# 中,有两种常用的定时器类,分别是 System.Threading.Timer 和 System.Timers.Timer,它们都可以用于在指定时间间隔后执行代码。然而,它们在实现和用法上有一些差异。 System.Threading.Timer: System.Threading.Timer 是基于线程的定时器,它属于 System.Threading 命名空间。它使用 ThreadPool 线程来执行定时操作。以...
System.Timers.Timer是基于服务 System.Threading.Timer是基于线程 除了Timer只能用于界面,其他的事在没看出区别 System.Windows.Forms.Timer 还有 WPF那个timer是单线程的 单次运行时间过长会影响下次触发 精度差 System.Threading.Timer 都是多线程的 单次运行时间过长不会影响下次触发 精度高 System.Threading.Timer ...
1、基于Windows消息循环,用事件方式触发,在界面线程执行;是使用得比较多的Timer,Timer Start之后定时(按设定的Interval)调用挂接在Tick事件上的EvnetHandler。在这种Timer的EventHandler中可 以直接获取和修改UI元素而不会出现问题--因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。 2、它是一个基于Form的计时器 3...
System.Timers.Timer System.Threading.PeriodicTimer(.NET 6+) System.Threading.Timer System.Threading.Timer是最基础轻量的定时器,它将定期在线程池线程上执行单个回调方法。在创建定时器对象时必须指定回调方法,并且后续不能修改,同时也可以指定定时器回调开始执行的时间以及时间间隔。定时器创建后可以通过Change方法修...
System.Timers.Timer对System.Threading.Timer最近我一直在查看一些可能的计时器,以及线,时间和Timers.Timer那些在我看来是必要的(因为它们支持线程...
public class Timer : System.ComponentModel.Component, System.ComponentModel.ISupportInitialize继承 Object MarshalByRefObject Component Timer 实现 ISupportInitialize 示例以下示例实例化一个 System.Timers.Timer 对象,该 Timer.Elapsed 对象每两秒 (2,000 毫秒) 触发一次事件,为事件设置事件处理程序,并启动计时器。 事件...
这个线程知道下一个Timer对象在什么时候到期,下一个Timer对象到期时,线程就会唤醒,在内部调用ThreadPool的QueueUserWorkItem,将一个工作项添加到线程池队列中,使回调方法得到调用。 System.Threading.Timer不是线程安全的,可能会出现回调方法重入的问题。System.Timers.Timer可以视为System.Threading.Timer的一个包装,其类型...
System.Timers.Timer(本主题) :定期触发事件。 类旨在用作多线程环境中的基于服务器或服务组件;它没有用户界面,在运行时不可见。 System.Threading.Timer:定期在线程池线程上执行单个回调方法。 回调方法是在实例化计时器时定义的,并且无法更改。System.Timers.Timer与 类一样,此类旨在用作多线程环境中的基于服务器...
System.Timers.Timer# System.Timers.Timer在内部使用System.Threading.Timer,并公开了更多的属性,如AutoReset, Enabled或SynchronizingObject,这些属性允许配置回调的执行方式。此外,Tick事件允许注册多个处理程序。因此,一个定时器可以触发多个处理程序。还可以在计时器启动后更改处理程序。与System.Threading.Timer相似,其优点...