这个函数将System::String转换为std::string,可以在C++项目中使用。使用示例: 代码语言:cpp 复制 System::String^dotNetString="Hello, World!";std::string stdString=ConvertSystemStringToStdString(dotNetString); 这样就完成了将.NET System::String转换为std::string的操作。
将System::String 转换为 std::string 是在不同编程语言和库之间进行数据转换的常见需求。System::String 是C++/CLI(Common Language Infrastructure)中的一个字符串类,而 std::string 是C++ 标准库中的一个字符串类。以下是将 System::String 转换为 std::string 的方法: 基础概念 System::String: 这是 C++...
System::String是.NET框架中的字符串类型,用于托管代码。 在C++/CLI中,System::String用于处理托管字符串。 明确转换目标: 转换目标是标准C++的std::string,这通常用于本地(非托管)代码。 使用适当的转换方法或函数进行转换: 可以通过.NET的Marshal类或使用msclr::interop::marshal_as进行转换。 Marshal::StringT...
std::string str = msclr::interop::marshal_as<std::string>(msg);
char * to System::String^ char *ch="this is char pointer"; String^ str=gcnew String(ch);// 或 :System::Runtime::InteropServices::Marshal::PtrToStringAnsi((IntPtr)ch); std::string to char * string str="hello"; char * ch;
std::string ConvertToString(System::String^ str){ int q=(int)System::Runtime::InteropServices::Marshal::StringToHGlobalAnsi(str); char* p=(char*)q; return std::string(p);} 其实主要是为了unicode到ansi的转换,在QQ群上问的时候,有人很诧异,问我为什么要做这个转换,要做c++/cli就不...
你可以将 String 转换为 std::string 或std::wstring,而无需在 Vcclr.h 中使用 PtrToStringChars。 示例 C++ 复制 // convert_system_string.cpp // compile with: /clr #include <string> #include <iostream> using namespace std; using namespace System; void MarshalString ( String ^ s, string&...
Stan has an entry about converting a System::String to an std::string. Wouldn't it be better to minimize the time the string^ is pinned to minimize the effect this code has on the garbage collection process?bool To_CharStar( String^ source, char*& target ){...
VC2005中System::String转换为std::string 一个把System::String 转换为 std::string,unicode转为ansi的程序。也是一个托管与非托管数据转换的例程! 今天在做一个划词的程序,用了sqlite做词库,词在存进去的时候,用的是ANSI编码,可是从textbox里读出来的是unicode编码,为了这个转换,我忙了两天了,现在终于解决了,...
System::String转换为std::string: 当使用C++/CLI包装C++本地代码时,常常需要将System::String转换为std::string或者char*以调用native C++函数。.net环境中的字符串是unicode的,占2个字节,...文字版>> http:...