第一步(红框)set property之后并没有长tree,而是紧接着创建了一个让B做balance的clock tree,这样不会覆盖之前set ccopt property里面的操作吗?此时时钟的起点不是变成了 macro/clkout ,macro/clkout前面一段不是会漏掉tree ,最后一步蓝框里的set_ccopt_property source_latency $source_latency -clock_tree...
Clock Tree Synthesis,时钟树综合,简称CTS。1 什么是时钟树综合 简单概括下,时钟树综合就是指从某个clock的root点长到各个sink点的clock buffer/inverter tree。工具试图将某个clock所属的所有sinks做到相同长度。从概念上,我们可以得到几个要点。 clock的root点需要定义清楚。这个可以通过create_clock来定义。如果是...
建议将ccopt分两步来完成,这两步分别是Clock tree synthesis 和POST CTS Timing优化,即使用ccopt_design -cts和optDesign -postCTS两个命令来做CTS和CTO。很多朋友喜欢闭着眼睛跑flow,即便flow是分两步来跑的,也从来不看CTS后的结果。这种习惯非常不好(应届生倒是可以理解)。长此以往你的价值何在?你的boss不淘...
CTS(Clock Tree Synthesis)其实就是做一件事情,从时钟root点开始长Buffer/Inverter tree直至sink点。而root点是通过create_clock或create_generated_clock来告诉工具的,sink点一部分是设计本身决定的,另外一部分是user defined,它是通过约束文件告诉工具的。 当然,这个过程需要按照我们的要求来做,比如clock skew,clock ...
数字IC后端实现中复杂时钟设计时钟树综合常见20大问题简答如下:MUX输入引脚设置为floating pin的目的:目的:为了平衡时钟树,而非直接忽略。具体是否设置取决于设计要求。多个不同root的clock tree合并:关键:需确保通过适当的平衡步骤将它们合并,关键在于逻辑连接和顺序管理。设定property后未立即生成树的...
简单概括下,时钟树综合就是指从某个clock的root点长到各个sink点的clock buffer/inverter tree。工具试图将某个clock所属的所有sinks做到相同长度。从概念上,我们可以得到几个要点。 1.clock的root点需要定义清楚。这个可以通过create_clock来定义。如果是create_generated_clock,它的master clock也是很清晰的,即知道gen...
在数字IC后端设计中,时钟树综合(clock tree synthesis, CTS)是一个关键环节。ICC2中的这项技术对于理解电路性能至关重要。首先,理解CTS的基本原理,它是从时钟源(root point)通过Buffer/Inverter tree扩展到目标(sink point)的过程,root点由create_clock或create_generated_clock命令定义,sink点由设计...
时钟树综合阶段,工具首先对clock line上的cell/net进行DRV优化,主要包括max_transition, max_capacitance, max_fanout, max_net_length等约束;在此之后,会分别对每个clock的latency和skew进行优化,也就是尽量缩短每个clock的latency并减小sink之间的skew;最后,如果有clock之间的latency需要balance,还会将这些clock的latency...
1)删除设计中的Clock net走线 editDelete -use CLOCK (Legacy UI) delete_routes -use clock (Common UI命令) 2) 去除clock tree上cell的dont touch属性 Legacy UI: set_interactive_constraint_modes [all_constraint_modes -active] foreach i [get_ccopt_clock_tree_cells * -in_clock_trees [get_ccopt...
ICC2时钟树综合从入门到精通的要点如下:基本原理:定义:CTS是从时钟源通过Buffer/Inverter tree扩展到目标的过程。root点:由create_clock或create_generated_clock命令定义。sink点:由设计约束或用户设置确定。预处理与主要步骤:预处理:确保之前的准备工作无误。主要步骤:使用clock_opt to build_clock...