与普通的 Gomap不同,sync.Map是为并发场景优化的,提供了高效的读写操作,避免了像map那样在并发读写时会出现数据竞态(race condition)。 常规的map在多线程/多 goroutine 环境下使用时,如果多个线程同时读写,就会导致数据不一致、崩溃等问题。这时,我们通常需要通过加锁...
原生map在并发读写的时候,容易造成panic,这是因为原生map并不是线程安全的,对它进行并发读写操作的时候,会导致map里的数据发生错乱,因而导致panic。 例子 packagemainimport"time"funcmain(){m:=make(map[int]int)gofunc(){for{m[1]=1}}()gofunc(){for{_,_=m[1]}}()time.Sleep(2*time.Seco...
map map的问题 在go里面,map 是不支持并发写操作的,我们看下面一个例子 其实slice也不是并发安全的,但 Go 的运行时只对 map 进行了检测和报错。 map的数据结构 为什么会出现上面的情况呢,我们就看一看map的实现 golang的map是使用hash表作为底层实现的,一个hash表里面可以有多个hash桶,也就是bucket。 在目...
funcmain(){c:=make(map[string]int)gofunc(){//开一个goroutine写mapforj:=0;j<1000000;j++{c[fmt.Sprintf("%d",j)]=j}}()gofunc(){//开一个goroutine读mapforj:=0;j<1000000;j++{fmt.Println(c[fmt.Sprintf("%d",j)])}}()time.Sleep(time.Second*20)}fatal error:concurrent map read...
sync.Map golang线程安全map 在2017 年发布的 Go 1.9 中正式加入了并发安全的字典类型sync.Map。这个字典类型提供了一些常用的键值存取操作方法,并保证了这些操作的并发安全。同时,它的存、取、删等操作都可以基本保证在常数时间内执行完毕。换句话说,它们的算法复杂度与map类型一样都是的。在有些时候,...
Golang - sync.map 设计思想和底层源码分析 一.引言 在Go v1.6之前,内置map是部分goroutine安全的,并发读没有问题,并发写可能有问题 在Go v1.6之后,并发读写内置map会报错,在一些知名的开源库都有这个问题,所以在Go v1.9之前,解决方案是加一个额外的大锁,锁住map。
sync.map 有人说,既然锁开销大,那么就用go内置的方法sync.map,它可以解决并发问题。sync.map确实可以解决并发map问题,但是它在读多写少的情况下,比较适合,可以保证并发安全,同时又不需要锁的开销,在写多读少的情况下反而可能会更差,主要是因为它的设计,我们从源码分析看看:结构 mutex锁,当涉及到脏数据...
在上面的代码中,我们使用m.Store("key", "value")添加了一个键值对到sync.Map中,键为"key",值为"value"。 ## 3. 获取键值对 当我们需要获取sync.Map中的某个键对应的值时,我们可以使用sync.Map的Load方法来实现。 ```go value, ok := m.Load("key") ...
sync.Map就像Go中的原生map,但是是线程安全的在没有锁或者协调的多goroutines中。加载,存储和删除以摊销的固定时间运行。 Map类型针对两种常见用例进行了优化:(1)给定键的条目仅写入一次但多次读取(如仅在高速缓存中的高速缓存中),或(2)当多个goroutine进行读取,写入和覆盖不相交的键集的条目。在这两种情况下,与...
sync.Map sync.Map是Go 1.9引入的并发安全的映射结构,它简化了在并发环境下的键值对存储。sync.Map的主要方法有Load、Store、Delete等,这些操作都是原子性的。 常见问题与易错点 不要遍历Map:sync.Map没有Range方法,直接遍历Map的迭代器不是线程安全的。应使用Range方法提供的回调函数来安全遍历。