sws_scale是用CPU的。 YUV转RGB的硬件加速通常通过使用GPU的图像处理能力来实现。在GPU上进行YUV到RGB转换可以利用并行计算和专门的图像处理单元,提高转换速度和效率。 一种常见的方法是使用Shader语言(如OpenGL或DirectX),编写针对GPU执行的着色器程序。这些着色器程序可以将YUV图像作为输入,利用GPU的并行计算能力,在片...
实现接入多路RTSP网络摄像头,预览多路视频并完成硬盘录像机自动录制功能 学会软解码和硬解码直接渲染 课程简介 课程已经更新完成,大纲次序也已调整,增加引导内容,增加了onvif和硬编码后不复制到内存直接在GPU中渲染 课程介绍 1课程面向音视频行业的入门者,没有太多音视频基础或者是音视频零基础的同学2课程通过概念分析、...
原来使用sws_scale的yuv转换RGB(基于CPU效率低),替换为使用opengl Shader(基于GPU使用glsl) 添加了全屏播放功能 修正了Seek不到实际位置的问题(h264只能跳转到关键帧),跳转到目标的位置 修正了由于特殊的视频尺寸会造成花屏的情况 (行对齐问题,通过行复制解决) 修正了程序退出时会宕掉的情况(添加线程退出处理) XPla...
我不认为问题出在sws_scale上,我也不相信你可以真正优化它,因为转换发生在CPU上。 如果你真的想要良好的性能,你应该寻找后处理硬件(GPU)加速和像素着色器(基于你使用的操作系统,例如Windows的DirectX )。 收藏分享票数0 EN 页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持 原文链接: https:...
EN许久不使用ffmpeg了,最近一年一直是使用gstreamer在做媒体处理(因为产品采用开源框架缘故),考虑g...