使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。 2.1.1 第一层switch处理状态 voidBomb1_dispatch(Bomb1*me,Eventconst*e){//第一层switch处理状态switch(me->state){//设置状态caseSETTING_STATE:{//...break;}//倒计时状态caseTIMING_STATE:{//...break;}}} 2.1.2 第二层switch处理事件 这里以...
开关语句允许一个程序求一个表达式的值,并且尝试去匹配表达式的值到一个 case 标签,如果匹配成功,这个程序执行相关的语句 语法: switch (表达式) { case 值1: 结构体1; break; case 值2: 结构体2; break; … default: 结构体n; break; } 结构解析: switch:关键字表示开始进入一个开关语句 表达式:会求...
{ switch(XXXX){ case xxxx://(case 结构体成员判断) printf( "Book title : %s\n", book.title); break; case xxxx: printf( "Book author : %s\n", book.author); break; case xxxx: printf( "Book title : %s\n", book.subject); break; default : } } 1 收藏分享 回复讨论接收动态 共0...
两层switch-case状态机逻辑编写好之后,还需要将状态机运行起来。 运行状态机的本质,就是周期性的调用状态机(上面实现的两层switch-case),当有事件触发时,设置对应的事件,状态机在运行时,即可处理对应的事件,从而实现状态的切换,或是其它的逻辑处理。 2.2.1 状态机的运行 状态机运行的整体逻辑如下: voidloop(void...
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Struct结构体类型、Switch case语句--初识 Struct结构体类型是我们创建的用来描述复杂对象的信息 1.想改变A的name这个信息,不能通过直接赋值改变(A.name)(error),身高可以是因为它是变量,而name是数组,数组本质上是一个地址。想改变需要用到strcpy--string字符 copy拷贝 把你要重新起得名字拷贝到那个地方去...
使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。 2.1.1 第一层switch处理状态 void Bomb1_dispatch(Bomb1 *me, Event const *e) { //第一层switch处理状态 switch (me->state) { //设置状态 case SETTING_STATE: { //... break; }
状态机编程实例:嵌套switch-case法 【有奖直播】深入学习Microchip时钟和全新单片机方案精密双向电流感应放大器设计方案 在嵌入式软件开发中,状态机编程是一个比较实用的代码实现方式,特别适用于事件驱动的系统。 本篇将以一个炸弹拆除的小游戏为例,介绍一下状态机编程的思路。
使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。 2.1.1 第一层switch处理状态 代码语言:javascript 复制 voidBomb1_dispatch(Bomb1*me,Eventconst*e){//第一层switch处理状态switch(me->state){//设置状态caseSETTING_STATE:{//...break;}//倒计时状态caseTIMING_STATE:{//...break;}}} ...