使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。 2.1.1 第一层switch处理状态 void Bomb1_dispatch(Bomb1 *me, Event const *e) { //第一层switch处理状态 switch (me->state) { //设置状态 case SETTING_STATE: { //... break; } //倒计时状态 case TIMING_STATE: { //... break; }...
switch 语句首先会将小括号内的表达式计算出一个结果,用结果去匹配结构体内部的 case; 从上往下进行匹配,如果匹配成功,会立即执行这个 case 后面的语句,直到遇到一个 break 跳出整个 switch 语句; 如果前面的 case 没有匹配成功,会跳过 case 之间的语句,去匹配下一个 case,直到匹配成功,如果都不成功就执行 defaul...
{ switch(XXXX){ case xxxx://(case 结构体成员判断) printf( "Book title : %s\n", book.title); break; case xxxx: printf( "Book author : %s\n", book.author); break; case xxxx: printf( "Book title : %s\n", book.subject); break; default : } } 1 收藏分享 回复讨论接收动态 共0...
C语言入门到精通 教程 1分钟小课堂 第17课 switch case 成绩等级转换 2343 1 3:39 App C语言1分钟小课堂 C语言入门教程 第28课 break和continue的区别 1149 -- 3:12 App C语言1分钟小课堂 C语言入门教程 第27课 判断素数 两层for循环 1228 -- 3:48 App C语言1分钟小课堂 C语言入门教程 第26课 判断...
本篇先使用最简单最容易理解的switch-case方法,来实现状态机编程。 2.1 状态机处理 使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。 2.1.1 第一层switch处理状态 voidBomb1_dispatch(Bomb1 *me, Eventconst*e){//第一层switch处理状态switch(me- >state) ...
使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。 2.1.1 第一层switch处理状态 void Bomb1_dispatch(Bomb1 *me, Event const *e) { //第一层switch处理状态 switch (me->state) { //设置状态 case SETTING_STATE: { //... break; }
Struct结构体类型、Switch case语句--初识 Struct结构体类型是我们创建的用来描述复杂对象的信息 1.想改变A的name这个信息,不能通过直接赋值改变(A.name)(error),身高可以是因为它是变量,而name是数组,数组本质上是一个地址。想改变需要用到strcpy--string字符 copy拷贝 把你要重新起得名字拷贝到那个地方去...
使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。 2.1.1 第一层switch处理状态 代码语言:javascript 复制 voidBomb1_dispatch(Bomb1*me,Eventconst*e){//第一层switch处理状态switch(me->state){//设置状态caseSETTING_STATE:{//...break;}//倒计时状态caseTIMING_STATE:{//...break;}}} ...
状态机编程实例:嵌套switch-case法 TI MCU方案:能源基础设施实时控制如何增强电动汽车的实时控制能力? 在嵌入式软件开发中,状态机编程是一个比较实用的代码实现方式,特别适用于事件驱动的系统。 本篇将以一个炸弹拆除的小游戏为例,介绍一下状态机编程的思路。
使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。2.1.1 第一层switch处理状态 2.1.2 第二层switch处理事件 这里以状态机处于“设置状态”时,对事件(信号)的处理为例。2.1.3 两层switch-case状态机完整代码 2.2 主函数 两层switch-case状态机逻辑编写好之后,还需要将状态机运行起来。运...