新建一个SwiftUI的新项目,会出现如下代码:一个Text展示在body中。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 struct ContentView:View{varbody:some View{Text("Hello World")}} 对于some View的出现,大家可能会觉得很突兀。一般情况下,闭包中返回的类型应该是用来指定body的
AI代码解释 funcscene(_ scene:UIScene,willConnectTo session:UISceneSession,options connectionOptions:UIScene.ConnectionOptions){// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.// If using a storyboard, the `window` property will ...
Display user interface content in a window or a collection of windows. Immersive spaces Display unbounded content in a person’s surroundings. Documents Enable people to open and manage documents. Navigation Enable people to move between different parts of your app’s view hierarchy within a scene...
下一步需要确保 storyboard 中的 window 的控制器是我们刚定义的WindowController的实例,打开Main.storyboard点击Window Controller Scene中的Window Controller,按快捷键Option+Command+3,在右侧显示的Identity Inspector中配置 Custom Class 为WindowController,也就是刚刚创建的类: 层叠窗口 现在我们可以使新建的窗口层叠显...
对于一个 mac/iOS/iPad/watch/tv/..应用,来说 App 代表了整个应用,Scene 代表了与 Window 相关的...
但是遗憾的是 Window Phone 并未在移动操作系统平台争得一番天地,以至于很多人对声明式 UI 不甚了解。 声明式 UI 会是未来吗? 结合最近多年大火的前端大火的框架 React 移动平台的 Reactive Native Weex 和Flutter 包括暂时只能编写Native平台的 SwiftUI 和Jetpack Compose. 多方的数据论证和流行度可以说明,声明式...
随后,我们创建一个名为“addWindowView.swift”的swiftUI View文件,这将是添加数据的界面。 在构建添加数据界面的过程中,我们会用到TextField(文本输入框)和Picker(单选框)。其中,TextField用于获得用户输入的信息。使用TextField时,首先需要定义变量 @State var inputname = "",用于接收用户输入的文字,随后在HStack...
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene. // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead). // Create the SwiftUI view that provides the ...
{//初始化一个UIWindow窗口对象letwindow =UIWindow(windowScene: windowScene)// 使用一个UIHostingController实例,作为该窗口的根 view controllerwindow.rootViewController =UIHostingController(rootView:ContentView())// 将新建的窗口作为当前程序的窗口对象self.window = window// 将窗口作为主窗口并显示window....
因此,要访问屏幕和缩放比例,我们需要读取UIWindowScene对象,它通过UIApplication对象的connectedScenes属性控制当前场景。我们在第14章中介绍过这个对象。它由系统创建用于控制应用。该对象由shared类提供的类型属性返回。要访问应用所打开的场景,我们读取connectedScenes属性。本例我们为移动设备开发应用,因此只需要访问第一个...