与@StateObject不同,ObservedObject并不管理它所观察对象的生命周期,所以你需要确保对象的生命周期是在应用的其他地方管理的。 总结 @StateObject和@ObservedObject有相似的特性,但是它们在SwiftUI如何管理它们的生命周期方面有所不同。当当前视图创建观察对象时,使用@StateObject属性包装器确保结果一致。当注入一个被观察对象作为依赖时,使用@ObservedObject。
@ObservedObject 是SwiftUI 中用于为视图与 ObservableObject 实例之间创建关联的属性包装器,主要用于在视图存续期内引入外部的 ObservableObject 实例。 @ObservedObject 不持有被观察的实例,不保证其生存期。 @ObservadObject 可以在视图存续期内切换其所关联的实例。 典型应用场景 通常与 @StateObject 配合使用,父视图使用...
StateObject行为类似ObservedObject对象,区别是StateObject由SwiftUI负责针对一个指定的View,创建和管理一个实例对象,不管多少次View更新,都能够使用本地对象数据而不丢失 虽然SwiftUI不会在视图中重新创建状态对象,但它会为每个视图实例创建一个不同的对象实例。例如,下面代码中的每个LibraryView都有一个唯一的Book实例: 示...
@StateObject和@ObservedObject区别: State 基本描述: 和一般的存储属性不同,@State 修饰的值,在 SwiftUI 内部会被自动转换为一对 setter 和 getter,对这个属性进行赋值的操作将会触发 View 的刷新,它的 body 会被再次调用,底层渲染引擎会找出界面上被改变的部分,根据新的属性值计算出新的 View,并进行刷新。 使用...
@State 和 @StateObject 是比较常用的属性包装器。 两者的区别是: @State: 主要用于修饰值类型那种简单属性。 @StateObject: 和 @ObservedObject 一样,主要用于引用类型那种复杂属性。 举例说明。在一个 SwiftUI View 中声明属性: @Statevarname:String
swiftui state swiftui state stateobject SwiftUI 借鉴了 React 等 UI 框架的概念,通过 state 的变化,对 View 进行响应式的渲染。主要通过 @State, @StateObject, @ObservedObject 和 @EnvironmentObject 等属性包装器 (property wrapper) 将属性包装成状态来实现。
今年SwiftUI 2.0 新增的 StateObject 数据流原语让 SwiftUI 在重复创建 View 时避免重复创建 ObservedObject 从而提高 View 重建的性能。 SceneStorage 和 APPStorgae 让一些可持久化的数据变得更加简单且具有语义化。 New Controls 前面提到的,新增的 DSL 语法 SwiftUI App Lifecycle,以及 Xcode Library Preview 其实本...
A:EnvironmentObject 是一个很好的工具。如果你不想让父视图也被更新,可以在创建对象时不使用 @StateObject 或 @ObservedObject 。 对于苹果工程师给予的建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例的需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型的实例 )。详情请参阅StateObject 与 ...
SwiftUI 自动跟踪视图正文中使用的任何可观察类型属性的更改。...我们不需要 @ObservedObject 属性包装器来跟踪可观察类型中的更改,但我们仍然需要 @StateObject 替代项以在 SwiftUI 生命周期中存活。...SwiftUI 框架的环境功能。...新的观察框架结合了 Swift 并发功能,使我们能够替代苹果看似已经过时的 Combine 框架...
ObservableObject vs StateObject Q: Why would anyone use observable object instead of state object? A: You might want to use @ObservedObject if the lifecycle of your model is not owned by your view. An example is if you are using UIHostingConfiguration and you have your model owned by UIKit...