最后,在ContentView主视图布局部分,我们将TopBarMenu顶部导航栏、ToDoListView待办事项列表用VStack垂直排布在一起,然后使用ZStack层叠视图将NoDataView缺省页视图包裹在一起看看效果。 //主视图struct ContentView: View {@State var todoItems: [ToDoItem] = []var body: some View {ZStack {VStack {TopBarMenu...
UserDefaults:一种简单键值对,值为string,类似web中的cookieplist:是 Property List(属性列表)的缩写,是一种用于存储和序列化数据的文件格式,它最初是由苹果公司引入的,并广泛用于 macOS 和 iOS 平台上的应用程序和配置文件中JSON:常见的JSON文本存储Core Data:Core Data是以面向对象的方式存储和管理数据的...
import SwiftUIimport Observation@Observable class ViewData {var titleInput: String = ""}struct ContentView: View {@Bindable var viewData = ViewData()@Environment(ApplicationData.self) private var appDatavar body: some View {VStack(spacing: 8) {Text(appData.title).padding(10)TextField("Insert Ti...
如果使用我们在SwiftUI 与 Core Data —— 数据定义[7]一文中讨论的 ConvertibleValueObservableObject 协议呢?在 convertToValueType 中为属性提供备选值,是否可以避免出现崩溃的情况?答案是,原始的版本仍可能会出现问题。 数据被删除后,托管对象实例的 manageObjectContext 被设置为 nil 。由于 AnyConvertibleValueObserva...
大多初学者都会在第一时间惊叹于 SwiftUI 轻松实现各种动画效果的能力,但经过一段时间的使用后,他们会发现 SwiftUI 的动画并非像表面上看起来那样容易驾驭。开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要...
let data: (Int) -> String = getUserData let user = data(1989) print(user) 这很容易开始:它是一个接受整数并返回字符串的函数。但是,当我们获取函数的副本时,函数的类型不包括for外部参数名称,因此当调用副本时,我们使用data(1989)而不是data(for: 1989). 巧妙的是,同样的规则适用于所有闭包——您可能...
init(name: String, city: String, joinDate: Date) { self.name = name self.city = city self.joinDate = joinDate } } import SwiftData现在我们可以通过在结构文件中添加另一个模型容器和模型上下文来创建模型容器和模型上下文,App然后使用modelContainer()如下所示: ...
import SwiftUIstruct PieChart: View { @Binding var data: [Double] @Binding var labels: [String] private let colors: [Color] private let borderColor: Color private let sliceOffset: Double = -.pi / 2 init(data: Binding<[Double]>, labels: Binding<[String]>, colors: [Color]...
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。由于本文会涉及大量 前文 中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。SwiftUI 与 Core Data —…
init(subsystem: "com.fatbobman.DataNote", category: "main") //调试用 func logDebug(_ text:String,enable:Bool = true){ #if DEBUG if enable { logger.debug("\(text)") } #endif } #else func logDebug(_ text:String,enable:Bool = true){ print(text,"$$$") } #endif 对于需要显示调...