SV中event是单纯一个类型(声明了就可以用),而UVM的uvm_event是一个类(需要相应的创建或拿到句柄)。 uvm_event是通过从资源池获取共享的对象句柄,避免组件之间的相互依赖。 SV中event是通过->直接触发,且triggered是一个属性。UVM_event是通过函数trigger(),并且在这个触发函数中还可以传递一个数(若没有传递数另...
首先,需要先看看uvm_event_base这个类,其实本质就是个object,只不过包含了几个变量,on、num_waiters代表wait_trigger的数量,m_event就是sv的event数据类型啦,此外还有callback函数的队列。 virtualclassuvm_event_baseextendsuvm_object;protectedbiton;protectedintnum_waiters;protectedeventm_event;protecteduvm_event_ca...
对比UVM与SV同步通信,主要区别在于基本思路:UVM利用uvm_object_string_pool #(T)的子类,通过类似字符串索引的关联数组实现同步,类型T Pool [string]。UVM中uvm_event的运用场景与SV中的event不同,UVM更加灵活。至于uvm_barrier,则通常用于同步多个组件,通过设置等待阈值,确保所有组件都准备就绪后触...
这是由于,当一个event被触发之后,它的状态会使得event.triggered一致保持为true(1'b1)。同时,event也没有一个方法可以清除event.triggered的状态,对于这一点,应该是event应用属性上面的一个遗憾。而我们在后面关于UVM的介绍部分,也会对比uvm_event这个类,相比于SV event的新属性。 资源共享的需求 线程之间除了“发球...
如果广泛地引入接口类实现任何对象之间的通信,那需要考虑代码的一致性,而不是各种混杂使用容易给代码维护造成负担。另外,路桑还是认为UVM新手不应该太自由太任性,需要UVM套路的管束。待其理解UVM哲学后,使用SV的接口类,则可以协助其完成平时只有依靠uvm_event或者其它方式才能完成的对象通信。
在SV中,可以使用event来实现进程之间的同步,在UVM中也与专门的类来实现进程之间的同步:uvm_event#(typeT=uvm_object)。uvm_event相比于event最大的...=uvm_object)除了增加环境的独立性,复用性之外,还可以增加callback操作,这在SVevent是不肯能实现的同时uvm_event#(type T=uvm_object)在触发的同时,还可以传...
这是由于,当一个event被触发之后,它的状态会使得event.triggered一致保持为true(1'b1)。同时,event也没有一个方法可以清除event.triggered的状态,对于这一点,应该是event应用属性上面的一个遗憾。而我们在后面关于UVM的介绍部分,也会对比uvm_event这个类,相比于SV event的新属性。 资源共享的需求 线程之间除了“...
如果广泛地引入接口类实现任何对象之间的通信,那需要考虑代码的一致性,而不是各种混杂使用容易给代码维护造成负担。另外,路桑还是认为UVM新手不应该太自由太任性,需要UVM套路的管束。待其理解UVM哲学后,使用SV的接口类,则可以协助其完成平时只有依靠uvm_event或者其它方式才能完成的对象通信。
在uvm_event_pool::m_global_pool这个静态全局单例中的创建了一个uvm_event对象,并存放在关联数组uvm_event_pool::m_global_pool.pool[string]中,索引就是get or get_global ()的参数, 如果这个字符串索引已经存在,那么就返回这个pool[string]句柄。
对UVM添加超时前的打印信息首先获取到UVM的超时值,然后手动设定$time的比较和while延时循环,当超出时间后,打印特殊的debug信息。 $time < set_time,则进行循环。uvm_cmdline_processor clp; clp = uvm_cmdline_processor::get_inst(); string timeout_settings[$]; string timeout; time timeout_int; string ...