如果var是null,SV并不进行随机,只是check当前的约束条件是否都能被满足,只检查solver能否正常工作,所有var的值不变。 std::randomize(),是SV中单独定义的一个static的方法,可以对class之外的变量进行随机, 可以加with来约束变量。与class中的pre_randomize和post_randomize完全无关。 $urandom(seed)和$urandom_range(...
下面是如何在Simulink中使用randomize with seed的步骤: 1.打开模型: 首先,打开你希望进行随机化的Simulink模型。 2.设置随机化种子: a. 在模型窗口的顶部菜单中,选择Simulation->Model Configuration Parameters。 b. 在打开的对话框中,选择Solver选项卡。 c. 在Solver options部分,找到Randomization部分。 d. 在这里...
$random(seed=0),其他方式指定的种子不能改变$random()的随机序列: rd_addr=$random() $urandom(seed=1),其他方式指定的种子影响$urandom()产生的随机序列, rd_addr=$urandom() $urandom_range(int min,int max),产生受种子影响的范围内的随机序列: rd_addr=$urandom_range(100,500) 2.2 类的randomize()...
this.randomize(var),只随机var,但是pre/post_randomize也会被调用。 obj.randomize(null),此时的randomize只是作为一个checker,检查solver是否成功,不是作为一个generator。现有值符合constraint,success返回1,failed返回0。 2)std::randomize(,,,) with {} ,其中()内的变量便是需要random的variable,with表示一些rand...
如果用一套约束在随机化的过程中已经产生了几乎所有想要的激励向量,但是还缺少几种激励向量,可以采用先调用randomize函数,然后再把随机变量的值设置为固定的期望值的方法来解决。 classPacket;randbit[7:0]length,payload[];constraintc_valid{length>0;payload.size==length;}endclassPacketp;initialbeginp=new(...
function new(int seed);this.srandom(seed);endfunction endclass//endclass*/ module random_gen #(parameter per_cyc = 10,parameter x_cord_width_p = "inv",parameter y_cord_width_p = "inv")(input clk_i,input reset_i,input [x_cord_width_p-1:0] my_x_i,input [y_cord_width_p-1:...
SV允许使用randomize() with来增加额外的约束,这和在类里增加约束是等效的,但同时要注意类内部约束和外部约束之间应该是协调的,如果出现违背,随机数会求解失败(求解失败,不同的工具报告形式不同,有的是error,有的是warning)。 class packet;rand int length;constraint c_short {soft length inside {[1:32];}}...
随机成员如果要随机化,必须由被例化的对象显示调用函数randomize()。 只有位矢量(bit vector)可以被随机化,即随机化生成2值逻辑;而随机成员可以声明为bit vector或者logic vector,但是logic vector的每一个bit只会按照2值去随机,而不是4值随机。这里,我们建议使用bit vector来声明。 成员类句柄也可以被声明为rand,...
手动设置对象RNG的随机化seed的方法是:使用srandom()将种子传给随机的变量seed,这能确保在任意类成员变量被randomize之前,为对象的RNG设置新的随机化seed。举例如下: 1 class Packet; 2 rand bit[15:0] header; 3 ... 4 function new (int seed); 5 this.srandom(seed); 6 ... 7 endfunction 8 end...
d:标准随机函数stb::randomize();随时对任意变量进行随机化并添加约束。 1: 主要使用$urandom_range/$urandom/$random. $urandom_randge(max,min):返回32位无符号数,包括边界。 $urandom(seed):返回32bit无符号数。 $random(seed)返回32位有符号数,可正可负。