Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法在处理凹多边形时,可通过将凹多边形分解成多个凸多边形来处理。( )A.正确B.错误
Cut:剪裁 Clear Screen:清屏 Exit:退出 正确的操作过程是先在绘图区域点出多边形各顶点,然后点击菜单Line选项可将顶点连线并且锁定多边形不能再修改,此时再点击绘图区域就会绘制剪裁框,此时再点击Cut选项就可完成剪裁。 二、核心代码 裁剪算法 求交点算法 三、问题探讨 因为多媒体大作业的缘故没有时间实现凹多边形剪裁...
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sutherland-hodgman原理 Sutherland-Hodgman算法是一种计算多边形相交的算法。该算法是由伊文·苏瑟兰和阿尔伯特·霍奇曼在1974年首次提出的。该算法的目的是确定一个多边形在给定一个“裁剪多边形”内部的部分,即得到裁剪后的多边形。 Sutherland-Hodgman算法的基本思想是,通过逐边计算两个多边形之间的相交点,然后根据相交点...
多边形裁剪:Sutherland-Hodgman算法 技术标签: 图形学一.基本思想 采用了分割处理、逐边裁剪的方法。一次用窗口的一条边裁剪多边形,考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧。多边形的各条边的两端点S、P。它们与裁剪线的位置关系只有四种 二.算法特点 Sutherland-Hodgeman...
Sutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)在1974年提出的。这种算法采用了分割处理、逐边裁剪的方法。 一,基本思想: 一次用窗口的一条边裁剪多边形。 考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧。多边形的各条边的两端点...
Sutherland Hodgman算法是一种用于计算二维多边形裁剪的算法,由Jonathan Sutherland和John Hodgman于1974年提出。它主要用于计算两个多边形的交集,即一个多边形相对于另一个多边形的可见部分。 分类 Sutherland Hodgman算法属于计算几何学中的裁剪算法,它是一种非常实用的算法,可以用于多种场景,如游戏开发、图形处理、地理信息...
一种任意多边形的裁剪算法 、Sutherland-Hodgman算法,Weiler-Atherton算法的基本思路,也描述了国内在相关领域提出的一些典型算法,如刘勇奎、蔡志杰等人在Weiler-Atherton算法基础上提出的改进算法。 白晨 - 电子科技大学 被引量: 1发表: 2012年 IPC 平面裁剪算法的设计与实现 Sutherland-Hodgman算法凹多边形综合多边形裁剪...
Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,适用于任何形状的多边形。()A.正确B.错误的答案是什么.用刷刷题APP,拍照搜索答疑.刷刷题(shuashuati.com)是专业的大学职业搜题找答案,刷题练习的工具.一键将文档转化为在线题库手机刷题,以提高学习效率,是学习的生产力工具
多边形裁剪:Sutherland-Hodgman算法 一.基本思想 采用了分割处理、逐边裁剪的方法。一次用窗口的一条边裁剪多边形,考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧。多边形的各条边的两端点S、P。它们与裁剪线的位置关系只有四种 二.算法特点 Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法具有...