试简述Sutherland-Hodgeman多边形裁剪思想。相关知识点: 试题来源: 解析 答:为窗口各边界裁剪的多边形存储输入与输出顶点表。在窗口的一条裁剪边界处理完所有顶点后,其输出顶点表将用窗口的下一条边界继续裁剪。窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线把平面分为两个区域,包含有窗口区域的一个域称为可见侧;不包含窗口...
分析:Weiler-Atherton算法是沿着窗口边界和多边形边界裁剪, 处理时可以先利用直线段裁剪算法用窗口边界裁剪多边形的边, 如果遇到由窗口内到窗口外的情况则需要用对应交点所在的窗口边界与多边形所有的边求交,求出实交点后排序,根据裁剪的方向求得所要的点, 如果没有则需要输出一段窗口边界,然后用下一条边界继续求交,...
一.基本思想 采用了分割处理、逐边裁剪的方法。一次用窗口的一条边裁剪多边形,考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧。多边形的各条边的两端点S、P。它们与裁剪线的位置关系只有四种 二.算法特点 Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法具有一般性,被裁剪多边形可以是任意凸多...
{//TODO: 在此添加命令处理程序代码inttemp_num;//这个临时的变量存储的就是多边形的点个数,也就是前面画多边形时的Numberintnew_num =0;//这个变量是用来存储通过算法裁剪后的点的个数CPoint temp_point;//定义一个临时点,在后面是用来求交点用的inti;intj; temp_num=Number;//先说明下,画线的时候是从...
Sutherland-Hodgeman算法是一种经典的计算机图形学多边形裁剪技术,用于在矩形视口内高效地裁剪不规则多边形。改进版的算法在其基础上优化了计算过程。首先,它通过将大矩形视口划分为四个相等的小矩形,逐个处理每个子区域,减小了计算复杂性。其次,它利用了级联的窗口测试,只在可能的碰撞区域进行详细检查。算法保存了裁剪...
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的(),本题来源于北京交通大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学》网课
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪 原文地址:http://course.cug.edu.cn/cugFirst/computer_graphics/class/course/3-3-1-a.htm 分类: 转贴 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 迈克老狼2012 粉丝- 618 关注- 9 +加关注 0 0 « 上一篇: OpenCV 脸部跟踪(3) » 下一篇: cull/clip distance ...
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。A.正确B.错误的答案是什么.用刷刷题APP,拍照搜索答疑.刷刷题(shuashuati.com)是专业的大学职
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。()
Sutherland-Hodgeman算法Te**执念 上传1.18 KB 文件格式 rar Sutherland-Hodgeman算法 多边形裁剪 C语言 Sutherland-Hodgeman算法的C语言实现点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:3 积分 电信网络下载 lipei1995 2016-10-13 10:33:36 评论 写的很好,学习了