分析:Weiler-Atherton算法是沿着窗口边界和多边形边界裁剪, 处理时可以先利用直线段裁剪算法用窗口边界裁剪多边形的边, 如果遇到由窗口内到窗口外的情况则需要用对应交点所在的窗口边界与多边形所有的边求交,求出实交点后排序,根据裁剪的方向求得所要的点, 如果没有则需要输出一段窗口边界,然后用下一条边界继续求交,...
{//TODO: 在此添加命令处理程序代码inttemp_num;//这个临时的变量存储的就是多边形的点个数,也就是前面画多边形时的Numberintnew_num =0;//这个变量是用来存储通过算法裁剪后的点的个数CPoint temp_point;//定义一个临时点,在后面是用来求交点用的inti;intj; temp_num=Number;//先说明下,画线的时候是从...
Sutherland-Hodgeman算法是一种经典的计算机图形学多边形裁剪技术,用于在矩形视口内高效地裁剪不规则多边形。改进版的算法在其基础上优化了计算过程。首先,它通过将大矩形视口划分为四个相等的小矩形,逐个处理每个子区域,减小了计算复杂性。其次,它利用了级联的窗口测试,只在可能的碰撞区域进行详细检查。算法保存了裁剪...
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的?() A. S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点 B. S与P均在裁剪边内侧,则输出P点 C. ...
matlab,SutherlandHodgeman等算法进行多边形被矩形截Am**da 上传119 KB 文件格式 rar Sutherland算法 多边形裁剪MATLAB 该算法用于计算多边形被矩形截取后的结果。首先,输入任意多边形的定点参数,然后使用Sutherland-Hodgeman算法进行计算。最后输出多边形被矩形截取后的结果。
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪 原文地址:http://course.cug.edu.cn/cugFirst/computer_graphics/class/course/3-3-1-a.htm 分类: 转贴 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 迈克老狼2012 粉丝- 620 关注- 9 +加关注 0 0 « 上一篇: OpenCV 脸部跟踪(3) » 下一篇: cull/clip distance ...
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的(),本题来源于北京交通大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学》网课
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的()A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均