表面再现(surface rendering)是显示物体表面三维图像的方法。优点是所需数据量较少、处理速度较快,缺点是仅有表面图像 … www.chem17.com|基于42个网页 3. 表面绘制 所谓 的表面绘制(Surface Rendering)是一种间接体元可视化的技术。它将体数据转换成为表面 介质,然后再用传统的计算机图 … ...
而Wei Chen今年的Shape-aware Volume Illustration其实也就是分割volume数据,生成几个surface,而这些surface用三角mesh或其它来处理,然后用一些mesh处理的方法来增强surface,从而使最终得到的image,shape突出。其实和Christian Tietjen05年的Combining Silhouettes, Shading, and Volume Rendering for Surgery Education and Plan...
待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有 Volume and surface rendering问题补充:匿名 2013-05-23 12:21:38 体积和表面绘制 匿名 2013-05-23 12:23:18 卷和表面渲染 匿名 2013-05-23 12:24:58 容量和表面翻译 匿名 2013-05-23 12:26:38 体积和表面呈现 匿名 2013-05-23 12:28:18 大量和表面的渲...
4.体积渲染(Volume Rendering):对于具有大量数据的三维数据集,你可以使用体积渲染技术来查看数据的整体分布和模式。 5.矢量场可视化(Vector Field Visualization):对于向量数据,如速度场或力场,你可以使用箭头或矢量图来可视化这些数据。 6.等值线(Contour Plots):在二维或三维空间中,你可以创建等值线以表示数据的模式...
渲染流水线(rendering pipeline) Direct3D API定义了一组Vertices(顶点), Textures(纹理), Buffers(缓冲区)转换到屏幕上的流程。这样的流程称为Rendering Pipeline(渲染流水线),它的各阶段包括: Input Assembler(输入组装):从应用程序里读取vertex数据,将其装进流水线。
Pro 6(i7/16GB/512GB)和一台Surface Pro X(SQ1/16GB/256GB)做对比,测试3D Volume Rendering ...
Surface rendering is used for visualization of a medical instrument, whereas 3D medical images such as CT and MRI are usually visualized by volume rendering, because segmentation of the medical image is difficult. In this study, when the volume-rendered image is combined with the surface-rendered...
Direct3D API定义了一组Vertices(顶点), Textures(纹理), Buffers(缓冲区)转换到屏幕上的流程。这样的流程称为Rendering Pipeline(渲染流水线),它的各阶段包括: Input Assembler(输入组装):从应用程序里读取vertex数据,将其装进流水线。 Vertex Shader(顶点着色器):对每个顶点属性进行着色。每次处理一个顶点,比如变换...
Direct3D API定义了一组Vertices(顶点), Textures(纹理), Buffers(缓冲区)转换到屏幕上的流程。这样的流程称为Rendering Pipeline(渲染流水线),它的各阶段包括: Input Assembler(输入组装):从应用程序里读取vertex数据,将其装进流水线。 Vertex Shader(顶点着色器):对每个顶点属性进行着色。每次处理一个顶点,比如变换...
...in scientific computing) 面绘制技术(surface rendering technique) 和体绘制技术(volume rendering technique) 的发展,心脏三...www.k120.com|基于1 个网页 2. 表面轮廓重建技术 ...技术越来越多的应用于骨盆骨折的诊断 , 它 是利用表面轮廓重建技术( Surface rendering technique) 或容积性重建技术( Volum…...