7、传递点序,使用vertex transfer order插件,自己去taobao买,这一步是把新的头点序和metahuman本身头保持一致,注意同时选择两个头,老头里面依次选择两个面,因为很难映射新头是哪二个面,因此建议选择边角的地方,比如最底下中间的两个面,选好之后copy ids,然后新头依次选择2个面,paste ids,点序是什么,我理解是顶...
近日,MetaHuman发布了一款自动绑定插件SuperRigging Editor,适用于MetaHumanLod0拓扑结构的模型。直接绑定骨骼和面部控制器到模型上,就能实现一键自动绑定。 自动绑定这个功能Metapipe上也有,但SuperRigging Editor只要两分钟就能搞定,还可以自动修正关节轴向,简直不要太方便! 文末有SuperRiggingEditor免费版领取方式,大家自取 ...
SuperRiggingEditor下载地址: 百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1yiysOZJT89zecSlYEH3DoQ?pwd=tf3w 插件支持maya2018至2023 ,支持自动安装,将压缩包解压至纯英文路径,把 install.mel 文件拖入maya窗口即可安装成功 。 (插件会自动安装MSPlugin, 不再需要手动从Quixel Bridge安装)。
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反而插件实际使用,也就是maya中的操作非常简单,没什么坑(除了冻结变换和清除历史),建议拿插件提供的测试fbx文件试一下流程,能不能在maya绑定成功并导入到ue,这一步要点是导出前把对象放到分组中去(否则会导出很多fbx不对,建议插件也做一个校验和提示);至于前期,难点在于头身分离,以及wrap处理,之后的头身合并和点...
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