公告 昵称: sunminmin2011 园龄: 12年 粉丝: 26 关注: 15 +加关注 < 2025年3月 > 日一二三四五六 23 24 25 26 27 28 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 搜索 我的标签 iOS开发解惑(29) ...
{intresult = AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue, MIN_SIZE_PER_FRAME, &audioQueueBuffers[i]);///创建buffer区,MIN_SIZE_PER_FRAME为每一侦所需要的最小的大小,该大小应该比每次往buffer里写的最大的一次还大NSLog(@"AudioQueueAllocateBuffer i = %d,result = %d",i,result); } }-(void)readPCMAndPlay...
功能部份: VLC媒體播放器的核心是libvlc ,它提供了界面,應用處理功能,如播放列表管理,音頻和視頻解碼和輸出,線程系統。所有libvlc源文件設在的/src目錄及其子目錄: # config/ :從命令行和配置文件加載配置,提供功能模塊的讀取和寫入配置 # control/: 提供動作控制功能,如播放/暫停,音量管理,全屏,日誌等。 # ext...
sunminmin2011 此博客已超过半年没有维护了,想关注更多音视频技术等,请移步GitHub博客:https://depthlove.github.io博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SVN的搭建 参考(1): SVN服务器搭建和使用(一) SVN服务器搭建和使用(二) SVN服务器搭建和使用(三) TortoiseSVN客户端重新设置用户名和密码 参考(2)...
幸运的是,音频和视频流都有一些关于以多快速度和什么时间来播放它们的信息在里面。音频流有采样,视频流有每秒的帧率。然而,如果我们只是简单的通过数帧和乘以帧率的方式来同步视频,那么就很有可能会失去同步。于是作为一种补充,在流中的包有种叫做DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)的机制。为了这两个参数,你需要...
关于iOS内存管理 应用程序内存管理是:程序运行时,开辟的内存空间。使用它,释放它的过程,写的好的程序尽可能少使用内存。在Objective-C中,内存管理被看做是:在很多数据、代码下,分配 转自hherima的博客 内存管理策略(memory Management Policy) NSObject protocol中定义的的方法和标准命名惯例一起提供了一个引用计数环...
2、媒体流(Stream):与时间相关的一段连续数据。既某一时刻对应某个数据,这样的多个连续数据组在一起就成了媒体流。 3、数据帧/数据包(Frame/Packet):一个媒体流由大量的数据帧构成。数据帧也是编解码器最小的处理单元。 二、FFmpeg 基础---FFmpeg中重要的几个数据结构 ...
我从事手机app服务端开发现在已经是3个年头,自己也整理出了一套相对好用的服务架构,写出来,跟大家一起分享。如有不足,还请多指教。 一:基础流程图。 其实有一点还需要加上,就是对json的压缩和加密,一来给用户节约流量,二来防止请求被截取破解我们的参数。具体先压缩后加密还是先加密后压缩这个问题看需求。
我们将要做的是通过读取包来读取整个视频流,然后把它解码成帧,最后转换格式并且保存。 while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) { //读数据 if(packet.stream_index==videoStream){ //判断是否视频流 avcodec_decode_video(pCodecCtx,pFrame, &frameFinished, ...
FFMPEG从功能上划分为几个模块,分别为核心工具(libutils)、媒体格式(libavformat)、编解码(libavcodec)、设备 (libavdevice)和后处理(libavfilter, libswscale, libpostproc),分别负责提供公用的功能函数、实现多媒体文件的读包和写包、完成音视频的编解码、管理音视频设备的操作以及进行音视频后处理。