The name of the Layer Group used to create the Smart Material will be used as the name of the Smart Material. What's Next? We've got you covered on how to use materials in Substance 3D Painter. Next, you can learn more aboutpainting and projections. ...
虽然Substance Painter可以做无缝贴图,但我却对这种贴图不那么感冒,因为我觉得那样作的话,几乎是讲这个工具最有魅力的特色给掩盖了,这个工具最大的特色就是能让每个使用同一纹理的物体看起来都有着各自的质感,让场景层次效果更加丰富。我的做法是:先把这个纹理存为一个smart material(译者:我觉得应该和PS里的smart o...
接着,通过右键点击并选择“Create SmartMaterial”功能。在SmartMaterial界面搜索文件夹名“ShiTou01”,找到对应图层。将图层附加到模型上后,可能需要绘制一些额外的蒙版,尤其是与Addition Map、法线、AO等相关的专属贴图。这些贴图会自动读取当前场景中的物件信息。若需在双开的Substance Painter中保存SmartM...
虽然Substance Painter可以做无缝贴图,但我却对这种贴图不那么感冒,因为我觉得那样作的话,几乎是讲这个工具最有魅力的特色给掩盖了,这个工具最大的特色就是能让每个使用同一纹理的物体看起来都有着各自的质感,让场景层次效果更加丰富。我的做法是:先把这个纹理存为一个smart material(译者:我觉得应该和PS里的smart o...
我的做法是:先把这个纹理存为一个smart material(译者:我觉得应该和PS里的smart object是一个原理的东西),把所有的层都群组到一起去,然后右键点击,在弹出菜单里选择 “Create Smart Material.”。 这步做完之后,你就可以打开另一个物体模型,拖拽这个材质到其他物体上去了。一开始,它会看起来效果和之前那个差不多...
2.点+键新建一个Smart Material,将substance designer中的材质导出各个通道的贴图,依次放入Smart Material相应的通道。 3.在顶部的面板的放大镜图标可以选择贴图的大小,打开Smart Material Preview功能。 4.用左侧的笔刷、油漆桶等工具进行绘制,可以看到结果跟在Substance Painter中绘制的差不多。
Substance Painter-SP My workflow is: 1.SD- Create material 2.SD- Export 4K PNG 3.SP- Import textures and apply them to fill 4.SP- Create custom generator 5. SP- Create Custom Smart Material 6. Explorer- Copy SPSM from SP Shelf into custom file ...
Substance3D Painter风格化智能材质插件Stylized Smart Material V2.3.1 可以在Substance 3D Painter中快速制作各种个性化材质,让您快速创建风格化的纹理,从而缩短纹理模型所需的时间。它可用于 PBR 风格化纹理以及为模型创建更多手绘、烘焙灯光和外观,spsm格式 ...
这是重新导入!注意:如果你第一次导入的模型在MAYA中的材质球名字为:GOOD,那么你修改后的模型在Maya中的材质球名字也要是GOOD,否则重新导入SP后,材质会丢失。你也可以把你所有的图层放在一个组里,然后右击,create smart material,这样你的材质可以重复利用,不限于当前的模型 66698 默默无闻 1 p 登录...
SmartMaterial里面搜索 ShiTou01 就可以找到了 但丢上去以后可能会需要你再次绘制一些原来手绘的蒙版 之前与Addition Map有关的 法线 AO等专属贴图 会自动读取现有场景物件的 另外如果双开substance painter 而保存SmartMaterial的话 在另外一个实例里面是读不到的必须重启substance painter 才能认读出来 ...