14.给牙齿增添纹理(14.Adding texture to the teeth) - 大小:9m 目录:14.给牙齿增添纹理 资源数量:20,其他_其他,01.介绍和项目概述,02.创建和保存画家作品,03.Getting around in Substance Painter’s interface,04.绘画工作流程综述,05.Painting the worm’s mouth,06.Pa
在SubstancePainter中,你可以获得渲染引擎提供的参数,包括:document’s channels,额外的贴图,相机相关的数据等等。 获得纹理数据 SubstancePainter 使用了Sparse Virtual Texture (SVT)系统来在视窗中管理数目庞大的贴图。这个系统对如何编写Shader代码有影响。 不过SubstancePainter提供了辅助功能,详见lib-sparse.glsl。 我个...
base color颜色纹理贴图,没有光的反射 diffuse base texture:漫反射基础纹理包含一些照明信息(阴影、高光) Albedo base texture:反照率基础纹理不包含照明信息(阴影和高光已移除) roughness粗糙度 黑色表示平整,白灰表示不平整 平坦的表面确保更多的光线直接反射到我们的眼;凹凸(粗糙)的表面会造成反射混乱,反射到我们眼...
制作完的mask或folder(将多个layer放进一个文件夹里)可以创建Smart Mask和Smart Material,之后就可以在其它Texture Set上直接使用。但这样各个Texture Set上对这个材质的改动是无联系的。为了能够让在一个Texture Set上对material的改动自动应用到其它的Texture Set上,我们可以通过右键点击folder,选择Instantiate Across Tex...
一:Substance Painter 工作界面SP的工作界面还是非常的简单干净整洁。二:Substance Painter 菜单栏详解 jia1994jiajia 富有美誉 9 为了示范,我在MAYA里面创建了一个BOX和球。这时我们导出BOX和球为FBX!注意!在导出之前我们应该先分好材质,并给不同的物件取好材质球名字(Max同理)(比如头部和帽子的关系是要用材质球...
Texture Set List窗口可以看到当前导入模型的所有Texture Set,右侧显示的是它们各自使用的Shader,默认为Main Shader,可以点击下拉框创建新的Shader。Shift + Alt + 右键点击模型可以快速选中点击位置所在的的Texture Set。 在Shader Settings窗口可以编辑当前选中的Texture Setting所使用的Shader的属性,可以选择使用哪种着色...
Reset name to *original name*: Restore the original Texture Set name from the mesh material if it has been changed. Edit Description: allows to add/change the description associated with a Texture Set. Shader Management The button at the right of each Texture Set name can be used to manage...
Unity 效果还原Substance Painter 的贴图效果 unity 贴图设置, 设置贴图的基本方法//设置贴图TexturemTexture=Resources.Load("myTexture",typeof(Texture))asTexture;material.SetTexture("_MainTex",mTexture);//设置整数material.Set
然后作为Texture导入到substance Painter里面,放在遮罩里面。看到的效果感觉是左右有拉伸。 但是我从SD里面作为位图保存出来就是正常的1024*2048. 请问是怎么回事? 肚皮不舒... 6-22 1 求大佬们帮帮忙 雷圣地 黑白图,怎么在sd中做出这种刺绣效果。网上自己找的教程出来的线都是很凌乱的。没有那么整齐。求教...
In your Substance 3D Painter project, add aNormalchannel via thetexture set settingsif this channel doesn't already exist. Step 3 : Setup of the brush Enable the follow path feature in the brush parameters. Load the normal map texture (step 1) into the normal channel slot. Disable the oth...