Substance Painter 插件开发教程 01 1. 前言 大家好,我是渔夫,目前网上关于如何写 Substance Painter 插件的相关文章和教程非常少,官方的文档也比较简陋,API不太完善,编写一个功能可能需要绕来绕去,因为有些功能 python API 有,但Javascript API 没有,eg: project.reloadmesh , 有些功能 是Javascript API...
针对Substance Painter和RizomUV的两款blender桥接插件,方便加快工作效率,blender版本4.0, 视频播放量 2865、弹幕量 5、点赞数 118、投硬币枚数 74、收藏人数 320、转发人数 10, 视频作者 天天下雨2024, 作者简介 ,相关视频:UE5.5 最新高级动画插件 #1,管综论证有效性
思路与Blender开发插件一致,插件启动首先执行start_plugin()方法,我们可以在这个start_plugin()中自定义SP菜单栏 defstart_plugin():# 新建一个QAction下拉菜单Action=QtWidgets.QAction("Custom Python Export",triggered=export_textures)# 将新建的QAction下拉菜单加到SP的File菜单栏下substance_painter.ui.add_actio...
此插件由程序员Ming明哥在原插件基础上做了更新,无偿分享给大家,撒花感谢✿✿ヽ(°▽°)ノ✿———链接:https://pan.baidu.com/s/1tOPdVeH5_T2rQ_Ph-4BzEw 提取码:ytqx, 视频
3插件使用 1.先新建一个填充层。2.右键给这个填充层新建一个生成器,然后生成器选择我们安装的手绘生成器插件,把生成器的其他图层都关掉,只让他影响颜色即可。3.按C键,进入到颜色通道当中去进行观察,生成器右下角就是用来控制颜色贴图效果的一些调节参数。4.其中base是颜色,可以用来控制基本色的一些颜色变化,...
现在手绘次世代风格的游戏越来越多了,看腻了写实风格的画面,越来越多的人喜欢比较风格化的东西了, Substance Painter之前一直在写实次世代方面制作起来非常快速,随着后续的更新也逐渐加强了自身的手绘方面的功能,这次介绍的插件可以非常快速而优秀的制作出漂亮的手绘效果,先来看几个动图感受一下把。
首先,安装插件非常简单,将SBSAR格式文件拖入资源栏并导入,选择生成器和展架即可。安装完成后,生成器中将新增手绘效果生成器。使用时,先新建填充层,然后在填充层上新建生成器,选择手绘生成器插件,只让其影响颜色。通过C键进入颜色通道观察,生成器下方的调节参数控制颜色贴图效果,如基色、灯光、AO、...
Substance Painter,简称SP,是次世代PBR建模的必备软件,主要负责烘焙、绘制贴图,也可以当做一个Renderer来出效果图。 SP在PBR建模流水线中的阶段如下图所示: 需要开发哪些插件? 对SP的开发主要有2方面: 功能向,如导入导出插件、合并贴图、自定义贴图文件名、Live Link等。
只需将 .sbsar 文件放到架子上,然后将类型切换为生成器。 ———- 如何使用: 将生成器插槽添加到所需层,然后将此生成器放在插槽上。根据您的需要转动滑块。 我提供了 Substance Painter 项目文件,因此您可以在实践中看到它。 大小92MB(RAR压缩包)
将生成器插槽添加到所需的层,然后将此生成器放到插槽中。根据需要扭转滑块。我提供了Substance Painter...