opacity影响的是前景色的透明通道 copy为正常的叠加,类似switch模式,由opacity控制前景的叠加程度 加减乘除和数学中的运算是一样的 在add sub运算中,将前景分为两个梯度,大于0.5与后景色相加,小于0.5与后景色相减 取最大/最小值 滤色:会使暗部变亮 叠加混合:背景色低于0.5采用乘法混合,大于0.5采用滤色的混合模式 ...
Add Sub Divide Multiply &. Screen Overlay Overlay &. Add Sub Soft Light A :前景色,foreground B :背景色,background α :透明度,针对前景的透明遮罩 这里面 Add、Subtract、Multiply、Max、Min 这五个模式都挺好理解的,和 ps 里的概念一模一样,这里不做过多解释 Copy &. Switch 可以看到copy和switch的...
0801_Filters详解_Add,Add sub 节点 - 大小:148m 目录:第08章_Substance Designer_Filters节点详解 资源数量:151,其他_Substance Designer,第08章_Substance Designer_Filters节点详解/0801_Filters详解_Add,Add sub 节点,第08章_Substance Designer_Filters节点详解/0802
Multiply是相乘,background * foreground Add Sub,这个比较麻烦,若Foreground一个像素的亮度V > 0.5...
- Blending Mode 混合模式: Add, Max, Add Sub - Background Color 背景颜色:也可以使用Background 输入的图像。 - Global Opacity 全局不透明度 :调整全局不透明度 - Reverse Rendering Order 反向渲染顺序: False/True 图块的渲染顺序,从后向前。
0808_Filters详解_Clamp 节点 - 大小:37m 目录:第08章_Substance Designer_Filters节点详解 资源数量:151,其他_Substance Designer,第08章_Substance Designer_Filters节点详解/0801_Filters详解_Add,Add sub 节点,第08章_Substance Designer_Filters节点详解/0802_Filter
本套系列分享主要围绕Substance Designer中常用的十大节点介绍,其实SD的学习和MAX,Maya这类软件一样,...
▶混合模式:Copy复制,Add (Linear Dodge) (添加-线性减淡),Subtract(相减),Multiply(相乘/正片叠底),Add Sub(添加减去),Max (Lighten) (最大值-变亮) ,Min (Darken) (最小值-变暗),Switch(转换),Divide(划分),Overlay(叠加),Screen(滤色),Soft Light...
6,Blending Mode是随机的遮罩和输入的遮罩的混合关系,有Max和Add/Sub两种选择。 7,Color参数,是可以通过滑块选取灰度,然后通过正片叠底,控制整体节点的灰度效果。 8,Color Random是在其整体灰度效果上正片叠底一张随机的图。 9,Color Parametrization Mode和Color Parametrization Multiplier可以搭配实用。通过灰度图连入...
我们通过上述的小案例,将今天的两个节点的学习串起来,这样让我们对节点的理解更加深刻,也让学习变得更...