3模块化 在选择这个概念之后,我开始计划如何将场景分解成不同的部分,决定在哪里可以使用重复资源,并进行模块化工作来节省时间和内存。然后,我列出来了一个独特资源列表和一个模块化资源列表,这些资源需要在Maya中建模,并在Substance Painter中进行纹理处理。因为场景中的书架相当大,所以使用四方连续纹理对这些元素...
自定义:$xxx自动插入名称 Gray灰度图(无色贴图) RGB(彩色贴图) 有+A的是alpha通道 多个相加是合并 界面左侧可直接导出psd格式文件到ps,保存在文档-Adobe Substance 3D Painter-export文件夹 知识点: 法线贴图格式 3dmax unreal 选directX 向上轴 绿色Y maya blender unity3D 选openGL 向上轴 蓝色Z 智能遮罩 位置...
Substance 3D Painter 社群論壇 社群 Substance 3D 社群資產 Substance Discord Substance 3D Subreddit 相關應用程式及服務 Substance 3D Stager Substance 3D Sampler Substance 3D Designer 造訪Adobe 支援中心 分享此頁面 連結已複製 此頁面有幫助嗎? 是,謝謝不盡然 ...
衣服的贴图极大地受益于我在ZBrush中所做的雕刻工作,因为这使我能够在Substance 3D Painter中使用各种智能遮罩来创造皮革的变化,我可以在颜色地图中使用,创建颜色地图的一个重要部分是在材料的表面上制作深色和浅色的区域来打破它,我还利用从高聚物中提取的空洞贴图来创造皮革的磨损。 衣服的贴图极大地受益于我在ZBrush...
Projection What's Next? You now know all about Substance 3D Painter's paint and projection tools. Next, you can learn more aboutexporting your work to use in any 3D software. Have a question or an idea? If you have a question to ask, come and participate in theSubstance 3D Painter com...
将不同的材料分层是实现复杂和逼真表面的关键。Substance 3D Painter允许你堆叠多个材料层,并调整它们的混合模式和不透明度。实验不同的混合模式,如叠加、相乘和柔光,以创造微妙的变化和表面的缺陷。 Substance 3D Painter 中的生成器和程序性遮罩为创建逼真的材料提供了广泛的可能性。实验不同的生成器和遮罩,为您的...
对于纹理部分,我在 ZBrush 中用 PolyPaint 做了她的脸,其余部分在 Substance Painter 中。 我已经使用 UV 主插件完成了展开,帮助自动处理 PolyPaint 或 PolyGroups。 当插件未能给我想要的结果时,我在 Blender 中手工完成接缝; 也为此,我搜索了一些教程,因为在这个项目之前我真的什么都不知道。 为了组织 UV,我...
Dorgu,我是一名自学成才的 3D 角色艺术家和一名学习图形设计的学生,我已经练习 3D 建模大约 6 年了,最初,我开始使用建筑软件来创建与建筑无关的模型,直到我发现了合适的 3D 建模软件包,例如Blender,现在,我使用 ZBrush 和 Blender 进行建模,使用 Marvelous Designer 制作服装,使用 Substance 3D Painter 制作纹理。
本视频教程面向初学者,详细介绍了如何使用Substance Painter和Unreal Engine等工具,从零开始创建高质量的3D角色模型和纹理。课程内容包括在ZBrush和3ds Max中导出高低模,使用Substance Painter制作金属盔甲、织物等材质,以及在Unreal Engine中导入模型和纹理,设置材质和灯光,进行渲染。通过学习,观众将掌握3D角色设计和纹理制作...
我使用了Texturing XYZ和3D Scan Store中的投影作为基础。首先,我使用R3DS Wrap投影工具将原始模型中的纹理重新投射到新的重贴图和UV模型中。然后,我将这些基础纹理带入Substance 3D Painter中,开始使用从高模中获得的烘焙效果来修复并添加温度和较小细节等图层。要获得漂亮的细节,最有用的方法之一就是Cavity贴图...