这样,只需要在代码里初始化一个GLOB对象GL,这样在任何地方引用全局变量都不会造成困扰。 关于变量名生成。每层的输出数据的名字格式为:层名 + “data_出现的次数”。有一个数据结构”layer_used_time”(字典)专门负责记录每个层出现的次数,同时,会在该层的代码生成结构后更新layer_used_time和done的值。 关于何...
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