TURN,全称Traversal Using Relays around NAT,是一种在RFC5766中定义的协议。它是对STUN(Session Traversal Utilities for NAT)的扩展,通过中继实现NAT穿透。简单来说,**TURN与STUN都旨在通过修改应用层的私网地址来实现NAT穿透,但TURN采用了两方通讯的“中间人”模式。**当主机位于NAT之后且无法直接与其他主机...
相比之下,STUN 则更加轻量级,对延迟和数据传输的影响较小。 总体而言,STUN 主要用于在两个客户端都能够直接通信时帮助客户端发现对方的公共 IP 地址和端口号,而 TURN 则主要用于在两个客户端无法直接通信时,通过中转服务器建立点对点连接。在实际应用中,通常会根据具体情况选择使用 STUN 或TURN,或者结合使用这两种协...
STUN服务器是用来取外网地址的。 TURN服务器是在P2P失败时进行转发的 stun和turn服务的作用主要处理打洞与转发,配合完成ICE协议。首先尝试使用P2P,如果失败将求助于TCP,使用turn转发两个端点的音视频数据,turn转发的是两个端点之间的音视频数据不是信令数据。因为turn服务器是在公网上,所以他能被各个客户端找到,另外...
所以TURN一般只有在STUN失败后使用。
TURN是STUN的扩展,它增添了Relayd功能,从而能够有效解决上述问题。为了更好地理解和应用上述理论,我们进行一次VSCode实战演练。安装Live Server插件 为了在本地开发环境中实时重新加载页面,我们可以利用VSCode安装Live Server插件。在Google浏览器上打开摄像头 代码构思流程:首先,我们需要初始化一个button和video控件。
集成STUN 和 TURN 服务器是构建 WebRTC 应用程序的关键步骤。虽然 STUN 服务器相对简单,但 TURN 服务器由于相关成本而需要更多考虑。 对于大多数用例,托管 TURN 服务是一种方便且经济高效的解决方案,具有易于集成、可扩展性和面向未来性的特点。但是,对于具有特定监管、扩展或网络控制要求的组织来说,自托管 TURN 服...
STUN、TURN 和 TURNS 协议 用于通过我们上面概述的网络通信协议实现连接的协议是 STUN、TURN 和 TURNS。我们已经暗示过这一点,但让我们明确定义这些: 用于NAT 的会话遍历实用程序 (STUN) - 用于在两个客户端之间建立直接 UDP 连接。 Traversal Using Relay around NAT (TURN) - 用于在两个客户端之间建立中继的 ...
webrtc笔记(1): 基于coturn项目的stun/turn服务器搭建 webrtc是google推出的基于浏览器的实时语音-视频通讯架构。其典型的应用场景为:浏览器之间端到端(p2p)实时视频对话,但由于网络环境的复杂性(比如:路由器/交换机/防火墙等),浏览器与浏览器很多时候无法建立p2p连接,只能通过公网上的中继服务器(也就是所谓的turn...
没错,我们还需要TURN(Traversal Using Relays around NAT,在NAT周围使用中继遍历) ,它是STUN的一个扩展,添加了Relayd功能;有了它,就可以解决上面的这个问题了 在STUN分配公网IP失败后,可以通过TURN服务器请求公网IP地址作为中继地址。关于TURN的详细介绍,大家可以看官网手册: ...
4、STUN和TURN的实现: 4.1 STUN Server主要做了两件事: 接受客户端的请求,并且把客户端的公网IP、Port封装到ICE Candidate中。 通过一个复杂的机制,得到客户端的NAT类型。 完成了这些STUN Server就会这些基本信息发送回客户端,然后根据NAT类型,来判断是否需要TURN服务器协调进行下一步工作。