struct user_namespace*user_ns;/* store ref to file /proc/<pid>/exe symlink points to */struct file __rcu*exe_file;#ifdefCONFIG_MMU_NOTIFIERstruct mmu_notifier_mm*mmu_notifier_mm;#endif #ifdefined(CONFIG_TRANSPA
l s_user_ns:指向用户命名空间(struct user_namespace)的指针。在 Linux 内核中,用户命名空间用于隔离不同进程的用户标识符(UID)和组标识符(GID),以及相关的权限和资源限制。s_user_ns 成员用于指定超级块所属的用户命名空间。用户命名空间定义了一个特定的上下文,用于解释文件系统中的用户标识符、组标识符、配额...
#endif structuser_namespace*user_ns; /* store ref to file /proc/<pid>/exe symlink points to */ structfile__rcu*exe_file; #ifdef CONFIG_MMU_NOTIFIER structmmu_notifier_mm*mmu_notifier_mm; #endif #if defined(CONFIG_TRANSPARENT_HUGEPAGE) && !USE_SPLIT_PMD_PTLOCKS pgtable_tpmd_huge_pte...
mm_segment_t addr_limit; /* thread address space: //虚存地址上限 0-0xBFFFFFFF for user-thead 0-0xFFFFFFFF for kernel-thread */ struct exec_domain *exec_domain; volatile long need_resched; //与进程调度有关表示用户从系统空间按返回用户空间要执行的一次调度 unsigned long ptrace; int lock_d...
@@ -2295,7 +2302,7 @@ long do_mount(const char *dev_name, const char *dir_name, */ static atomic64_t mnt_ns_seq = ATOMIC64_INIT(1);static struct mnt_namespace *alloc_mnt_ns(void) static struct mnt_namespace *alloc_mnt_ns(struct user_namespace *user_ns) ...
<packagename="user"namespace="/"extends="json-default"><!--返回json数据--><actionname="user_*"class="com.struct2proj.action.UserAction"method="{1}"><resulttype="json"></result></action> <actionname="news_*"class="com.struct2proj.action.UserAction"method="{1}"><resulttype="json">...
在开始实现之前,让我们先考虑一下打印的IR中的struct类型所需的语法。如MLIR语言参考中所述,方言类型通常表示为:!dialect-namespace<type-data>,在某些情况下可以使用漂亮的形式。我们的toy解析器和打印类的职责是提供type-data位。我们将我们的StructType定义为具有以下形式:...
struct可以用来创建传统类型,将相关的数据存在一起并命名。 method可以用来对struct的实例进行操作。 associated function可以用来创建namespace里的function。 参考 The Rust Programming Languageby Steve Klabnik and Carol Nichols, with contributions from the Rust Community:https://doc.rust-lang.org/book/...
For user-defined types, there is no short-circuiting of operand evaluation. Both arguments are evaluated byoperator||. Example C++ // functional_logical_or.cpp// compile with: /EHsc#include<deque>#include<algorithm>#include<functional>#include<iostream>intmain( ){usingnamespacestd;deque<bool> ...
StringapiName UInt64handle Properties apiName Symbolic name of the API that owns the handle. Declaration publicreadonlystringapiName {get; } Property Value TypeDescription String Remarks This essentially provides a namespace forhandle. On PS4, for example, this will read "PS4" for u...