1.struct sockaddr和struct sockaddr_in: 用来处理网络通信的地址. 2. sockaddr: #include <sys/socket.h>structsockaddr { sa_family_t sin_family;//地址族charsa_data[14];//14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息}; sockaddr存在缺陷: sa_data把目标地址和端口信息混在一起了。而通常我们需要明确的ip...
struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。 BSD网络软件中包含了两个函数,用来在二进制地址格...
struct sockaddr_in { short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr;/* IP地址 */ unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持和struct sockaddr同样大小*/ }; 这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和struct sockad...
struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。 下面是struct sockaddr_in中用到两个数据类型,具体...
一、结构体 struct sockaddr_in, struct sockaddr, struct in_addr struct sockaddr_in, struct sockaddr,struct in_addr,这是网络编程中常用的结构体,每次都记不住它们各自的成员是啥,需要临时查,为方便以后的查看,在这里总结下。 struct sockaddr {
} IN_ADDR; sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET sin_port存储端口号(使用网络字节顺序) sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构 sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。 s_addr按照网络字节顺序存储IP地址 ...
上午学习TinyHttpd的源码,sockaddr 结构体以前没接触过, 在网络编程中经常用到struct sockaddr和struct sockaddr_in,这里简单介绍。 在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下: 1 2 3 4 typedefunsignedshortsa_family_t; ...
struct sockaddr与struct sockaddr_in struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* address family, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */ };sa_family是地址家族,一般都是“AF_xxx”的形式。好像通常大多用的是...
error C2011: “sockaddr_in”:“struct”类型重定义 网友提出的解决办法是将 include<windows.h>之前 #include <winsock2.h> 这个不是好的解决办法,因为很多程序比如MFC程序它本身就不是直接包含windows.h,你找不到它的包含位置。 解决 好的解决办法是添加WIN32_LEAN_AND_MEAN这个预处理器,具体如下图: ...
在使用如 bind、connect、accept 等网络函数时,需要传递 struct sockaddr_in 的指针。例如,在 accept 函数中,服务器可以通过该函数获取到客户端的 struct sockaddr_in 信息: c int client_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr *)&client_addr, &addrlen); ...