一个类型声明
struct sockaddr是通用的套接字地址。 struct sockaddr_in是internet环境下套接字的地址形式。 两者的长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr结构。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。 struct sockaddr_in servaddr; bind(socket_...
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。错误发生时返回一个-1并且设置相应...
程序员把类型、ip地址、端口填充sockaddr_in结构体,然后强制转换成sockaddr,作为参数传递给系统调用函数 例子: intsockfd;structsockaddr_in servaddr; sockfd= Socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);/*填充struct sockaddr_in*/bzero(&servaddr,sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family=AF_INET; servaddr.sin_port=...
一、结构体 struct sockaddr_in, struct sockaddr, struct in_addr struct sockaddr_in, struct sockaddr,struct in_addr,这是网络编程中常用的结构体,每次都记不住它们各自的成员是啥,需要临时查,为方便以后的查看,在这里总结下。 struct sockaddr {
(struct sockaddr *)(&server_addr)这个是一个强制类型转换,就是将结构体&server_addr强制转换成struct sockaddr *类型。这个是c语言范畴的东西。因为我们只能创建和填充sockaddr_in和sockaddr_in6的结构体和里面的字段,但是很多socket参数只接受sockaddr类型的结构体,所以在这里要强制转换一下,就我记得...
struct sockaddr_in是已经声明了的结构名,这里当作类型名来使用,如基础类型名int,double等等,addr被声明为struct sockaddr_in类型的变量,就像int a;中的a一样。
struct sockaddr_in servaddr; if (argc != 3) fprintf(stderr, "usage: cmd <IP> <port>\n"); if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { fprintf(stderr, "socket create error.\n"); exit(1); } bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); ...
//创建sockaddr_in结构体变量struct sockaddr_in serv_addr; memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充 serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址 serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址 serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口...
struct sockaddr_in serv_addr; if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL) { printf("gethostbyname error\n"); exit(0); } printf("official name: %s\n\n", host->h_name); printf("address length: %d bytes\n\n", host->h_length); ...