若有以下定义: struct node { int data; struct node *next; } struct node *head,*p; 已建立如下图所示的链表: p ↓ ┌──┬──┐ ┌──┬──┐ ┌──┬──┐ head →│data│next┼→│data│next┼→... →│data│NULL│ └──┴──┘ └──┴──┘ └──┴──┘ 能删除...
上面示例中,node结构的next属性,就是指向另一个node实例的指针。下面,使用这个结构自定义一个数据链表。 struct node { int data; struct node* next; }; struct node* head; // 生成一个三个节点的列表 (11)->(22)->(33) head = malloc(sizeof(struct node)); head->data = 11; head->next = ...
head->next = NULL; ``` 如果你想要知道如何定义一个函数来操作这个结构体,例如插入一个新的节点到链表的末尾,你可以这样做: ```c void insert_node(struct node **head, int data) { struct node *new_node = malloc(sizeof(struct node)); new_node->data = data; new_node->next = NULL; if...
struct node *nex void main ( struct node *head, *p int x,n; printf ("Creat list and input data(input -1 exit) \n") head=NDLL scanf ("d", &x) while(x!=-1 /生成一个链表 p= (struct node *)malloc (sizeof (struct node)) ...
malloc(n)函数是动态分配n字节的内存空间。函数返回值是void型的所分配空间的首地址。你上面的head应该定义的是struct node类型的指针,所以把函数返回值赋给head要用(struct node*)进行强制类型转换。sizeof(struct node)是结构体node所需的字节数。head一般是作为表头指针,ptr=head;应该就是用ptr保留...
所谓指针域就是指向下一个节点的指针,实际上是一个地址,node*表示指针所指的数据类型是node(node一旦被定义了之后就可以作为一种数据类型来使用)。malloc()是一个分配内存的函数,其原型是void *malloc(unsigned int num_bytes);函数里面的参数num_bytes是你分配内存的大小,void* 表示返回的指针类型...
1 开始的定义修改成:typedef struct Node{int ID;struct Node* next;}Node;2 InitList函数 body没有使用,void InitList(Node**head,int n){*head = (Node*)malloc(sizeof(Node));(*head)->next = NULL;(*head)->ID = 1;Node* list = *head;int i;for ( i=1;i<n;i++){Node...
结构体struct是实现链表的手段,但不是链表 各种语言本身并不提供链表,那是库提供的链表 ...
假设有一个链表的节点定义如下:struct Node {int data;Node* next;};现在有一个指向链表头部的指针:Node* head。如果想要在链表中插
struct node *next;}; 完善下列函数,要求在以head为头的链表中将整数y插在结点的值x的结点的后面,如果该链表中没有这种结点,则不做插入操作。 void insert(struct node *head,int x,int y) { struct node *p,*q; if(head==NULL) cout<<“List empty!\n”; else ...