cpp:struct & class 大多时候它们长得都很像,经常提到的是struct适合成员变量中仅包含数据,而class适合成员变量繁杂、类型多样(比如自定义的类),这其实也可以被struct分配在栈上而class在堆上所解释;还有就是struct的成员默认为public,class的成员则默认为private(当然这也是理论上两者之间最基本的区别;你要是说struct...
实例1: struct.cpp #include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "...
1.位结构体类型设计 [cpp] view plain copy print? //data structure except for number structure typedef struct symbol_struct { uint_32 SYMBOL_TYPE :5; //data type,have the affect on "data display type" uint_32 reserved_1 :4; uint_32 SYMBOL_NUMBER :7; //effective data number in one e...
第一种:只有结构体定义 [cpp]view plain struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; 第二种:附加变量初始化的结构体定义 [cpp] //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei; 也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于: [cpp] struct stuff{...
struct即结构体,C程序中经常需要用相关的不同类型的数据来描述一个数据对象。例如,描述学生的综合信息时,需要使用学生的学号、姓名、性别等不同类型的数据时,像这种数据类型总是在一起出现,那么我们不如把这些变量装入同一个“文件夹”中,这时用的关键字struct声明的
1.结构体的初始化结构体是常用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。结构体对象的初始化有多种方式,分为指定初始化、顺序初始化、构造函数初始化。假如有如下结构体。 struct A { int b; int c; } (1)指定初始化(Designated Initializer) ...
完整代码见:struct_func.cpp 继承案例 #include<iostream> #include<stdio.h> struct Base { int v1; // private: //error! int v3; public: //显示声明public int v2; virtual void print(){ printf("%s\n","Base"); }; ...
加个微信,打开一扇窗 点击标题可跳转 1、 C语言进阶之 回调函数详解 2、 嵌入式 C 语言史上最愚蠢的一个BUG 3、 Linux下文本编辑神器:Vim 最全图解 关注『CPP开发者』 看精选C/C++技术文章 点赞和在看就是最大的支持 ️
实例1:struct.cpp #include<iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; ...
m_class.cpp(用于设置类) #include "m_class.h" //设置点类 //设置点的坐标x,y值 void Point::Set_xy(int x, int y) //作用域,Point:: 表示是该类的成员(加上这个表示其为成员函数);若不加,则该函数是全局函数 { M_x = x; M_y = y; } //获取点的坐标x值 int Point::Get_x() { ...