当然对象console是通过函数register_console()注册,而unregister_console()则进行注销操作。 所有的console通过next链接起来。宏for_each_console()可以对所有注册的console迭代。 /* * for_each_console() allows you to iterate on each console */ #define for_each_console(con) \ for (con = console_drivers...
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Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id); /* 打印 Book2 信息 */ Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title); Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author); Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject); Console.WriteLine("Book...
Console.WriteLine("Book 1 title : {0}", Book1.title); Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author); Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject); Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id); /* 打印 Book2 信息 */ Console.WriteLine("Book...
Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id); Console.ReadKey(); }} 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Book 1 title : C Programming Book 1 author : Nuha Ali Book 1 subject : C Programming Tutorial Book 1 book_id : 6495407 ...
Describes the console key that was pressed, including the character represented by the console key and the state of the SHIFT, ALT, and CTRL modifier keys.
类是引用类型,struct是值类型 类没有默认无参构造函数,struct有默认无参构造函数 类支持继承,struct不支持继承 类的成员很容易赋初值,很难给struct类型成员赋初值 赋值例子: usingSystem;namespaceStructDemo{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("类");SizeClasssizeClass=newSizeClass(){Widt...
staticvoidMain(string[]args){//对结构体进行实例化Person ss1=newPerson();Person ss2=newPerson();ss1.name="张三";ss1.sex="男";ss1.age=18;Console.WriteLine("我的名字叫; {0}",ss1.name);Console.WriteLine("性别; {0}",ss1.sex);Console.WriteLine("我今年; {0}岁",ss1.age);ss2....
System.Console.WriteLine(Marshal.SizeOf(a)); } } } 思考一下打印出来的值会是多少? 32位系统: 64位: 原因: 不同的编译器(x86、x64)对应的指针大小不一样。x86指针大小4个字节,x64指针大小为8个字节 struct中存储Class,存储的是类的指针引用。整个Struct开辟在栈上,但是真正的类内存依旧是开辟在堆上。
Console.WriteLine("更改静态成员后的静态值k:{0}",Mystruct.k); //这里创建对象,是不会再调用静态构造改值的 Mystruct mystruct = new Mystruct(); Console.WriteLine("创建另外结构对象后的静态值k:{0}",Mystruct.k); } } /*程序运行结果