话不多说,直接看代码演示 这里啰嗦一句:32位系统中任何类型的指针大小都是4,与其指向的对象类型无关.运行结果:总结 求解结构体大小的笔试题不难,但是却不实用,本文的目的是要让大家认识到变量对齐的概念,当然更希望有助于找工作的读者笔试。
这里的解决方法是:假设存在一个虚拟地址0,将该地址强制转换成为 该结构体指针类型(struct id*)0。那么地址0开始到sizeof(struct)-1长度的内存区域就可以视为一个结构体的内存。 这样结构体中任何一个元素都可 以通过对该结构体指针解引用得到。 由于该结构体的起始地址为0,因此任何一个成员的地址应该等于其相对...
fieldalignment 会有两个不同的报告,一个是检查结构体的大小。另一个报告所使用的指针字节数(是指gc会对struct中的这些字节进行潜在的指针扫描)。 struct { uint32; string } :16个指针字节,gc会扫描字符串的内部指针。 struct { string; *uint32 } : 24个指针字节,gc会进一步扫描 *uint32。 struct { str...
struct A *p只是定义一个指针,跟具体结构体的关系不是很大,因为在32位平台上,不管什么指针,其大小永远都是4个字节,指针其实就是4个字节的无符号整数,用来标记内存地址 举例: #include<stdio.h> struct A { int data; }; int main(){ struct A *b; struct A c; b =&c; c.data = 10; printf("%d...
普通进程:两个字段存放相同的指针 内核线程:不拥有任何内存描述符,mm字段总是为NULL,当内核线程运行时,active_mm字段被初始化为前一个运行进程的active_mm值【第7章schedule()函数】 3 线性区vm_area_struct struct vm_area_struct *mmap; 内存区域链表 ...
引用类型:将一个对象赋值给另一个对象时,系统不会对此对象进行拷贝,而会将指向这个对象的指针赋值给另一个对象,当修改其中一个对象的值时,另一个对象的值会随之改变。【Class】 值类型:将一个对象赋值给另一个对象时,会对此对象进行拷贝,复制出一份副本给另一个对象,在修改其中一个对象的值时,不影响另外一个...
在计算结构体大小时,指针的大小是固定的,通常为4字节或8字节,与指针所指向的数据类型无关。 如果结构体中存在位域(bit-field),则结构体的大小可能会更加复杂。位域是一种特殊的成员变量,它只占用指定的位数,而不是完整的字节。对于位域的大小计算,需要根据位域的位数和类型来确定。 使用sizeof运算符可以方便地...
我们只需要把它写成结构体指针struct Node*的形式,这就意味着该指针指向的对象类型也是struct Node,就实现了在一个结构体中,包含一个类型为该结构本身的成员。同样,该成员作为一个指针存放在结构体中,它的大小为4(8)个字节。就不会出现上面这种“无限套娃”的现象。
定义两个 struct book 结构体类型的结构体变量,还定义了一个指向该结构体的指针,其 ss 指针可以指向 s1,s2,或者任何其他的book结构体变量。 struct book library; 等效于: struct book{char …….…..}library; 这两种是等效的,只是第一种可以减少代码的编写量; ...