struct STRUCT { double x;double y;};//定义后,STRUCT就成为像int和char一样的数据类型了。STRUCT p1;//用它可以定义变量。STRUCT p2={0.0,0.0};//定义变量时同时初始化。STRUCT *p3;//用它可以定义指针。//在定以后,可以对它进行赋值。p1.x=1;//赋值要一个一个分量的进行。double ...
package main import ( "fmt" ) type Person struct { Name string Age int } func NewPerson(name string, age int) *Person { p := Person{Name: name, Age: age} return &p } func main() { p := NewPerson("Alice", 25) fmt.Println(p.Name, p.Age) } 复制代码 在上面的示例中,定义了...
A=struct('a',{1,2;3,4},'b',{'one','two';'three','four'})%A是2*2struct数组,成员为a和b 例如 A(2,1)
s.fun='sin';s.t=[-pi:0.01:pi];y=feval(s.fun,s.t);plot(s.t,y)
用setTimeout函数的时候会有一个返回的id,你可以用一个id记录一个setTimeout。id=setTimeout("这里写你的函数",1000);然后当你不用的时候可以clearTimeout(id)释放这个timer。
{ return 1; } } return 0;}// 用户自己所提供的函数int myConfig(void * d1, void * d2){structarrInfo * p1 = d1; struct arrInfo * p2 = d2; if (strcmp(p1->name, p2->name) == 0 && p1->age == p2->age) { return 1; } else { return 0; }}void test(){ //查找数组...