1、通过字符串名称 2、通过整数“HashID” 代码语言:javascript 复制 privateint speedID=Animator.StringTohash("Speed"); 释义:从字符串“Speed”生成一个参数ID—“speedID”,ID用于参数的存储器优化(setters和getters) 通过“HashID”更具有优势,不易出错,更高效 两种的使用方式不同,Unity的animation状态和para...
Unity知识记录--Animator中的StringToHash 在我们使用Unity的Animator Controller时,会遇到对状态机参数的设置,一般的时候,我们会直接使用SetBool(string,true)的形式来对属性值进行赋值,但是变量过多的时候,自己有可能会忘记,毕竟没有字符串的补全功能,而且值多了以后会设置String的方法效率比较低,会通过使用HashID的形...
复制 using UnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{Animator anim;int speedID=Animator.StringToHash("Speed");int isSpeedupID=Animator.StringToHash("isSpeedup");voidStart(){anim=GetComponent<Animator>();}voidUpdate(){anim.SetFloat(speedID,Input.GetAxis("Vertical"));if(Input.GetKeyDown(KeyCode....
根据Unity的文档,后者的id参数可以通过Animator.StringToHash获得,而前者其实也会在内部通过相同的Hash算法计算得到id值。官方推荐使用后者来避免重复的Hash计算,提高性能。但是,Hash算法必然有冲突的可能,那么当Hash值冲突时,Unity会如何处理呢? Unity的Animator.StringToHash使用的是CRC32算法获取Hash值,你可以在该网站 ...
REGISTER_KERNEL_BUILDER(Name("StringToHashBucketFast").Device(DEVICE_CPU), StringToHashBucketOp<Fingerprint64>); 以上,定义在头文件string_to_hash_bucket_op.h中,实现在string_to_hash_bucket_op.cc里。 可以发现这里的hash函数使用的是Fingerprint64,来自于google开源的farmhash。
Animator.StringToHash public static int StringToHash (string name); 参数 name 要转换为 ID 的字符串。 描述 从字符串生成参数 ID。 ID 供参数的优化 setter 和 getter 使用。 Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2017.3 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 法律条款隐私政策Cookie不...
_animIDSpeed = Animator.StringToHash("Speed"); _animIDGrounded = Animator.StringToHash("Grounded"); _animIDJump = Animator.StringToHash("Jump"); _animIDFreeFall = Animator.StringToHash("FreeFall"); _animIDMotionSpeed = Animator.StringToHash("MotionSpeed"); ...
String json = "{\r\n\"name\" : \"abc\" ,\r\n\"email id \" : [\"abc@gmail.com\",\"def@gmail.com\",\"ghi@gmail.com\"]\r\n}"; ObjectMapper mapper = new ObjectMapper(); Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); // convert JSON string to Map map = ...
用hash把string 转化成int是最常见的。除开以前的ogre这些用纯string,基本你无法找到商业引擎里面用...
I know I'm doing something wrong since hash.length() is 16 and hexBytes.length() is 32. Maybe it has something to do with java using Unicode for chars (just a wild guess here). Anyways, the question would be: how to get the original hash[] array from the hexString. The whole cod...