这是一个const函数,作用是返回第一个名字,你看到返回值是一个string,所以会返回一个FirstName的副本。--- 他保证不会在函数体里修改变量~~~
getComponent 是获得组件 getSource是获得源对象 getComponent()返回事件的始发者。返回:发起事件的 Component 对象,如果该对象不是一个 Component,则返回 null。getSource()最初发生 Event 的对象。 返回:最初发生 Event 的对象。
template <class CharType, class Traits, class Allocator> bool operator==( const basic_string<CharType, Traits, Allocator>& left, const basic_string<CharType, Traits, Allocator>& right); template <class CharType, class Traits, class Allocator> bool operator==( const basic_string<CharType, Tra...
get(); } return _cin; } //构造函数 string::string(const char* str="") { if(str==nullptr) str=""; _str = new char[strlen(str) + 1]; _size = strlen(str); _capacity = _size; strcpy(_str, str); } //交换string void string::swap(string& s) { ::swap(_str, s._str);...
using namespace std;int main(){ string s1("hello,world");// 迭代器的使用,iterator 就是迭代器,它需要指定作用域 string::iterator it = s1.begin();while (it != s1.end()){ cout << *it << ' ';it++;} cout << endl;return 0;} 其中 s1.begin();其实就是指向字符串开始的指针,...
(触发string(string const&)拷贝构造),但本身没有意义## 由此此处的执行顺序是:## 1. 首先get()...
因为会有const string这种类型的需求 重载了两个版本之后:这样就可以保证s1这个被const修饰的字符串不被[]所修改了 2.iterator迭代器 1.begin()和end() 首先我们要先介绍两个特殊的迭代器:begin()和end() 在这个位置处,我们可以暂时把iterator迭代器当做指针去使用,因此我们就可以这样去遍历访问元素了 ...
//简单打印即可,注意设置友元哦ostream&operator<<(ostream&out,constbit::string&str){out<<str._str;returnout;}//这里是优化版本,可以避免频繁开空间,优化性能istream&operator>>(istream&in,bit::string&str){str.clear();char*buff=newchar[128];char ch;ch=in.get();int count=0;//先存入中间数...
using System; using System.Collections; public class Example { public static void Main() { const int WORD_SIZE = 4; // Define some 4-letter words to be scrambled. string[] words = { "home", "food", "game", "rest" }; // Define two arrays equal to the number of letters in each...
2.2.1.2 string(const char* s) --- 有参构造函数 用C-string来构造string对象 #include <iostream>#include <string>using namespace std;int main(){string s("chineseprson");cout << s << endl;return 0;} 2.2.1.3 string(size_t n, char c) --- 有参构造函数 string...