vector<char*> ch; vector<string> str; for(int i=0;i<5;i++) { char *c=fun1();//通过这个语句产生不同的字符串c ch.push_back(c); //输出发现,五个都是一样的数值,都是最后一个c的值 str.push_back(c); //正确的存储了 }
1.string转vector<char> 用assign string与数字转化 strings=“helllo word!” vector<uint8_t>v; v.assign(s.begin(),s.end()); 2.vector<char>转string 用assign 数字与string转化 vector<char>={'h','e','l','l','o'}; sting s; s.assign(v.begin(),v.end()); 3.vector<string>转stri...
OI 不熟,但我猜你关注性能。从性能的角度来说,在能用vector<char>的场合,改用basic_string<char>...
2、使用vector和string可以消除以上的负担。每当要动态分配一个数组时,都要考虑使用vector和string替代。如果元素是字符char,使用string。否则使用vector。注意:有一种特殊情况,使用vector<char>更合理。 3、vector和string的元素分配在堆上,它们内部维护一个指针,指向堆上的元素。vector和string是深拷贝,会把元素逐个拷贝。
string和char指针的基本操作: 代码语言:javascript 复制 #include<string>#include<iostream>using namespace std;voidtest01(){string s1;constchar*str="aaa0";strings2(str);cout<<s1<<endl<<s2;//调用拷贝构造函数strings3(s2);//strings4(10,'a');cout<<s4;}intmain(){test01();return0;} ...
string和char指针的基本操作: #include<string>#include<iostream>usingnamespacestd;voidtest01(){ string s1;constchar*str ="aaa0";strings2(str); cout << s1<<endl<<s2;//调用拷贝构造函数strings3(s2);//strings4(10,'a'); cout << s4; ...
string和char指针的基本操作: #include<string>#include<iostream>using namespace std;voidtest01(){string s1;constchar*str="aaa0";strings2(str);cout<<s1<<endl<<s2;//调用拷贝构造函数strings3(s2);//strings4(10,'a');cout<<s4;}intmain(){test01();return0;} ...
vector<char>; string; list<char>。 那么对于一个给定问题应该采取哪种存储方式呢?当问题非常简单时,选择哪种方式都无所谓,因为它们都有非常相似的接口。例如,给定一个iterator,我们可以使用++遍历所有字符,用*访问字符。在与Document相关的代码示例中,我们的确可以将vector<char>换成list<char>或string,而不会引起...
* 寻找或开发一个不使用引用计数的string实现(或部分实现)替代品。 * 考虑使用vector<char>来代替string,vector实现不允许使用引用计数,所以隐藏的多线程性能问题不会出现了。 2.2 使用reserve来避免不必要的重新分配 === 1. resize和reserve的区别 * resize会强制把容器容量改为...
可以先初始化vector<char>,vector<char>再去初始化string。当然,还可以解决更一般化的问题。先把C API数组写到vector,再把vector写到期望的STL容器中。对于逆向的转化,同样道理。先把STL容器的元素写到vector,再把vector传递给C API数组。也就是说,vector是一个适配器。