CStringcstr=str;//char*->CString string类型不能直接赋值给CString 至于int与float、string与char*之间的转化可以使用强制转化,或者标准库函数进行。对于CString与其他类型的转化方法很多,但其实都殊途同归,朝着一个方向即将类型首先转化为char*类型,因为char*是不同类型之间的桥梁。得到char*类型,转化为其他类型就非常...
std::string strStl; strStl=strMfc.GetBuffer(0); unicode情形下: CStringW strw = _T("test"); CStringA stra(strw.GetBuffer(0)); strw.ReleaseBuffer(); std::string imgpath=stra.GetBuffer(0); stra.ReleaseBuffer(); std::string->CString 例子: CString strMfc; std::string strStl=“test“; ...
CString c_ip;string ip=(LPCSTR)(CStringA)(c_ip); string 转换 CString string str="linxwff";CStringc_str(str.c_str());
用MFC编程常用到CString 用STL编程常用到string 于是写了一段代码用于CString和string相互转换 1 #include<afx.h> 2#include<iostream> 3#include<string> 4 usingnamespacestd; 5 intmain() 6 { 7 //CString to string 8 CString cstr1("CString to string"); ...
//将CString转为std::string(walker认为没必要这样用) string CMyUtil::CString2string(CString cstr) { CStringA stra(cstr.GetBuffer(0)); cstr.ReleaseBuffer(); string str = stra.GetBuffer(0); stra.ReleaseBuffer(); returnstr; } ***walker*** ...
//将CString转为std::string(walker认为没必要这样用)stringCMyUtil::CString2string(CString cstr){CStringAstra(cstr.GetBuffer(0));cstr.ReleaseBuffer();string str=stra.GetBuffer(0);stra.ReleaseBuffer();returnstr;} 1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. std::string 转成System.String [csharp]view plaincopy #include <string> #include <iostream> usingnamespaceSystem; usingnamespacestd; intmain() { stringstr ="test"; cout << str << endl; String^ str2 = gcnew String(str.c_str()); ...
NSString *string = [NSString stringWithUTF8String:cstring]; 其中,cstring是一个C语言字符串,string是转换后的NSString对象。 这个方法使用了NSString的stringWithUTF8String:方法,该方法将一个以UTF-8编码的C语言字符串转换为一个NSString对象。 相关搜索: 如何将cstring转换为NSString和NSString转换为cstring?
ATL::CStringA和std::string都可以“接受”\0,也就是说,在CStringA的对象的内容和std::string类型数据中可以包含多个\0,而不是最后一位是\0,。这个可能是很多人对它们认识的一个误区。 贴一下测试的相关代码 代码语言:javascript 复制 // string.cpp : Defines the entry point for the console application....