“dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules”错误通常发生在当你尝试通过一种类型的指针去访问另一种类型对象所占据的内存时。这种类型的不匹配会导致编译器无法确保内存访问的正确性,从而可能产生未定义行为。 例如,如果你有一个char类型的数组,并尝试通过将其转换为int类型的指针来存储一个...
按他们的 strict aliasing 标准,linux 代码有一半都跑不起来。严格按照 strict aliasing,你已经没法用 ...
那么对于类似下面 reinterpret_cast<sockaddr*>(&sin) 这种用法:将指针强制转换为不符合上述标准规定的类型并传递给外部函数,是否属于未定义行为?还是说实际上取决于 bind 的实现?如果属于 UB 的话,那么实际上由 bind 的实现保证正确性?毕竟这种操作很常见。。。 noelemahcz < 11 问题描述的不是很清晰,换一种...
然而,下列用法仍然是不安全的(多版本gcc实测正常,也未有“dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules”编译告警,但gcc手册指出结果可能不符合预期): 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include union X { int m; short s; }; int main() { X x; x.m = 0x...
然而,下列用法仍然是不安全的(多版本gcc实测正常,也未有“dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules”编译告警,但gcc手册指出结果可能不符合预期):#include <stdio.h> union X { int m; short s; }; int main() { X x; x.m = 0x12345678; short* s = &x.s; printf("%x...
虽然很怪异,但 target 是unsigned char 类型,满足 Strict aliasing rules,编译器就做出了这样的假设。 解决方法有 3,其 1 是将 this->target 缓存在本地变量中,就像那行注释一样;其 2 是修改 target 变量类型为 uint16_t,并修改相关代码;其 3 是使用 restrict 关键字(Only in C,在 C++中,并无明确统一...
warning: dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules 在gcc 2.x 下编译没有任何 warning 信息的代码换到 gcc 3.x 版本下之后出现了类似的 warning 。原因是 gcc 3 引入了 strict aliasing 架构,当编译时使用了-fstrict-aliasing参数(该参数在使用了-O2 , -O3, -Os优化参数的情况下...
warning: dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules 在gcc 2.x 下编译没有任何 warning 信息的代码换到 gcc 3.x 版本下之后出现了类似的 warning 。原因是 gcc 3 引入了 strict aliasing 架构,当编译时使用了 -fstrict-aliasing 参数(该参数在使用了 -O2 , -O3, -Os 优化参数的...
在高优化级别下,不同类型指针之间的强制类型转换可能会触发以下警告: warning: dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules A: 在高优化级别下,gcc假定不同类型指针不会指向同一片内存,以加强优化,从而可能导致编译出不符合原意的代码。 使用-fno-strict-aliasing,关闭在此类代码上的优化。
dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rulespuns.cpp: In member function ‘void Lightweight<T>::MethodThatGetsCalledRarely() [with T = Heavyweight]’:puns.cpp:70: instantiated from herepuns.cpp:36: warning: dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules ...