首先,我们定义了DMA_USART1_SEND_LEN为64,这表示每次DMA发送的数据长度。在发送前,我们需要先禁用DMA(通过DMA_Cmd(DMA1_Channel4, DISABLE)实现),然后设置当前数据计数器(DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel4, DMA_USART1_SEND_LEN)),最后再启用DMA(DMA_Cm
Usart1_Rx_Ptr = (unsigned char*) OSMemGet((OS_MEM*)&UART1_MemPool, &err); //动态分配存储区Usart1_Rx_Ptr1 = Usart1_Rx_Ptr; //保存存储区首地址 if(Usart1_data == 0x0a) //接收到尾标志{*Usart1_Rx_Ptr++ = Usart1_data; //将数据存入存储区并移动指针Usart1_Rx_cnt++; //字节大小...
我们定义了DMA_USART1_SEND_LEN为64,表示每次DMA发送的数据长度。在发送数据前,我们首先禁用DMA(通过DMA_Cmd(DMA1_Channel4, DISABLE)实现),然后设置当前数据计数器(DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel4,DMA_USART1_SEND_LEN)),最后再启用DMA(DMA_Cmd(DMA1_Channel4, ENABLE))。需要注意的是,在设...
我们用的最多的UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)就是异步通信方式,也就是说,虽然STM32支持USART,但是就一般使用而言,很少使用同步模式,多是使用异步模式。 STM32的USART异步通信 STM32支持多路串口,具体支持多少串口可以到相应的数据手册查看。比如F103ZET6支持5路串口(USART1~USART5),F103VBT6支持三...
= recv_len){ Uart_Send(USART1, RecvData, recv_len, 1000);}}} 这样子的一个收发接口基本就可以满足基本的应用了。 接收使用查询的方式来接收数据,容易漏数据。且在裸机情况下,使用这接口发送数据,需要在这里等待,无法执行其他任务,如果有多个串口阻塞的情况会更严重。
{ USART_ClearFlag%28USART1, USART_FLAG_RXNE%29; //清除中断标志 Usart1_data = USART_ReceiveData%28USART1%29; //接收串口1数据到buff缓冲区 if%28Usart1_data ==%27+%27%29 //接收到数据头标识 {// OSSemPend%28%28OS_SEM%2A %29&SEM_IAR_UART, //这里请求信号量是为了保证分配的存储区,但...
void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据了。但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展: void Send_data(u8 *s) { while(*s!='�') ...
void usart_init(void);void usartSendByte(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data);void usartSend...
voiduartReturn(unsigned char childBoardAddr) { uchar temp = 0; //must have temp += 0xAB; temp += childBoardAddr; temp += 0x30; temp += 0x01; temp += childBoardAddr; RS485_TX_EN; //enable rs485 tx sendByte(0xAB); sendByte(childBoardAddr); ...
=RESET)//中断产生{USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_RXNE);//清除中断标志Usart1_data=USART_ReceiveData(USART1);//接收串口1数据到buff缓冲区if(Usart1_data=='+')//接收到数据头标识{// OSSemPend((OS_SEM* )&SEM_IAR_UART, //这里请求信号量是为了保证分配的存储区,但一般来说不允许// (OS_...