/*TCP服务器创建*/ struct tcp_pcb *new_tcp;//tcp网络信息(套接字) u8 LWIP_CreateTcpServer(u16 port) { /*1.建立一个新的网卡设备*/ new_tcp=tcp_new(); if(new_tcp==NULL)return 1; /*2.绑定IP地址和端口号*/ if(tcp_bind(new_tcp, IP_ADDR_ANY,port)!=ERR_OK) { return 2;//绑定...
struct tcp_pcb* tcppcb = NULL; / 本地函数定义 /// static void tcp_server_disconnect(struct tcp_pcb *tpcb); static uint32_t tcp_server_send(struct tcp_pcb *tpcb, const void* buf, uint32_t len); / 私有函数实现 /// #if (USE_ERROR_CALLBACK == 1) static void error_callback(v...
三、tcp server 1/**2***3* @file tcp_server.c4* @author Zorb5* @version V1.0.06* @date 2018-09-047* @brief tcp服务端的实现8***9* @history10*11* 1. Date:2018-09-0412* Author:Zorb13* Modification:建立文件14*15***
AT32讲堂023 | AT32 MCU TCP client与TCP server如何与PC端通信 概述使用TCP执行通讯时,会有Server与Client的差别。Server是经由开启特定的Port来等待来自Client端的连线需求;而Client端则是向Server端提出连线需求,此例程 2022-08-19 09:52:59 CH9121 TCP server模式下TCP Retransmission不断出现是神原因? ,...
//创建TCP服务器线程//返回值:0 TCP服务器创建成功//其他 TCP服务器创建失败INT8U tcp_server_init(void) { INT8U res; OS_CPU_SR cpu_sr; OS_ENTER_CRITICAL();//关中断res = OSTaskCreate(tcp_server_thread,(void*)0,(OS_STK*)&TCPSERVER_TASK_STK[TCPSERVER_STK_SIZE-1],TCPSERVER_PRIO);...
1.STM32F407的TCP编程,TCP_SERVER测试完全正常,TCP_CLIENT测试过程中,开发板作为客户端,出现客户端无法连接上服务器的问题 解决方法:这个问题不会出现在用路由器接入开发板和电脑的情况,只会出现在电脑和开发板用网线直连的情况,解决方法很简单,关闭电脑防火墙!!!
STM32控制ENC28J60+UIP协议栈创建TCP服务器(WEB服务器),支持浏览器访问完成数据传输。 浏览器可以实时显示温度、时间、可以控制STM32开发板上的LED灯、蜂鸣器。 三、 ENC28J60芯片介绍 ENC28J60 是带有行业标准串行外设接口(Serial Peripheral Interface,SPI)的独立以太网 控制器。它可作为任何配备有 SPI 的控制器的...
{//创建TCP服务器任务xTaskCreate((TaskFunction_t)TCPServerTask,/* 任务入口函数 */(constchar*)"Server_Task",/* 任务名字 */(uint32_t)configMINIMAL_STACK_SIZE*2,/* 任务栈大小 */(void*)NULL,/* 任务入口参数 */(UBaseType_t)1,/* 任务的优先级 */(TaskHandle_t*)ServerTask_Handle/* ...
8.2 TCP服务器API函数 下面一张图说明ThreadX NetXDUO TCP Socket的各种API玩法: 8.2.1 函数nx_system_initialize 函数原型: VOID nx_system_initialize(VOID); 函数描述: NetXDUO初始化,所有其它功能调用之前必须优先调用此函数。 8.2.2 函数nx_packet_pool_create ...
1. 对已有的代码进行必要的修改,以适配TCP服务的实现。2. 实现并发服务器的搭建,包括:2.A:建立TCP服务器,配置服务器端口和监听机制。2.B:实现TCP服务器任务,处理客户端连接请求和数据传输。2.C:实现多客户端接收与处理机制,确保服务器能够同时响应多个客户端。2.D:在多客户端接收处理中,...