Usart1_Rx_Ptr = (unsigned char*) OSMemGet((OS_MEM*)&UART1_MemPool, &err); //动态分配存储区Usart1_Rx_Ptr1 = Usart1_Rx_Ptr; //保存存储区首地址 if(Usart1_data == 0x0a) //接收到尾标志{*Usart1_Rx_Ptr++ = Usart1_data; //将数据存入存储区并移动指针Usart1_Rx_cnt++; //字节大小...
2、为了更灵活地发送字符串,我们可以编写一个自定义的函数,如Send_data。这个函数接受一个字符串作为参数,并通过循环调用USART_SendData来逐个字符地发送。同时,我们还需要检查串口的发送完成标志,以确保数据不会丢失。3、需要注意的是,USART_GetFlagStatus和USART_SendData这两个函数只能用于串口1。如果要使用其他...
首先,我们定义了DMA_USART1_SEND_LEN为64,这表示每次DMA发送的数据长度。在发送前,我们需要先禁用DMA(通过DMA_Cmd(DMA1_Channel4, DISABLE)实现),然后设置当前数据计数器(DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel4, DMA_USART1_SEND_LEN)),最后再启用DMA(DMA_Cmd(DMA1_Channel4, ENABLE))。值得注意的...
我们定义了DMA_USART1_SEND_LEN为64,表示每次DMA发送的数据长度。在发送数据前,我们首先禁用DMA(通过DMA_Cmd(DMA1_Channel4, DISABLE)实现),然后设置当前数据计数器(DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel4,DMA_USART1_SEND_LEN)),最后再启用DMA(DMA_Cmd(DMA1_Channel4, ENABLE))。需要注意的是,在设...
void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据了。但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展: void Send_data(u8 *s) { while(*s!='�') ...
= recv_len){ Uart_Send(USART1, RecvData, recv_len, 1000);}}} 这样子的一个收发接口基本就可以满足基本的应用了。 接收使用查询的方式来接收数据,容易漏数据。且在裸机情况下,使用这接口发送数据,需要在这里等待,无法执行其他任务,如果有多个串口阻塞的情况会更严重。
voidUSART_SendData%28USART_TypeDef%2A USARTx, uint16_t Data%29; 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据了。但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展: void Send_data%28u8 %2As%29{while%28%2As%21=%27\0%27%29 { while%28USART_Get...
我们用的最多的UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)就是异步通信方式,也就是说,虽然STM32支持USART,但是就一般使用而言,很少使用同步模式,多是使用异步模式。 STM32的USART异步通信 STM32支持多路串口,具体支持多少串口可以到相应的数据手册查看。比如F103ZET6支持5路串口(USART1~USART5),F103VBT6支持三...
voidUSART_SendData(USART_TypeDef*USARTx,uint16_t Data); 第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据,但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展: voidSend_data(u8*s){while(*s!='\0'){while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)==RESET)...