ROM的特点是掉电不丢失数据,一般用来存储代码和常量区数据。 至此我们可知:堆、栈、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中,而代码区和常量区的内容编译后存放在RAM中。 即: RAM :堆 + 栈 + 全局区(.bss段、.data段)) ROM:代码区+常量区 我们在KEIL编译框下面,可以看到,Code、RO-data、RW-data、ZI...
ROM和RAM的分布 RAM的起始地址是0x2000_0000,结束于0x2000_0000+芯片的RAM大小。 可以发现ROM的起始地址对应刚刚讲的内部flash地址,所以stm32的flash就是ROM(通常保存着text段、Code、Ro-data、Rw-data) 二、作用 那么RAM是什么呢,RAM就是运行内存,掉电数据就丢失;(通常保存着堆、栈、bss段、data段、ZI-data...
这个是MDK编译之后能够得到的每个段的大小,也就能得到占用相应的FLASH和RAM的大小,但是还有两个数据段也会占用RAM,但是是在程序运行的时候,才会占用,那就是堆和栈。在stm32的启动文件.s文件里面,就有堆栈的设置,其实这个堆栈的内存占用就是在上面RAM分配给RW-data+ZI-data之后的地址开始分配的。 在stm32的启动文...
对于32位处理器,可寻址范围是2^32次,即使4GB寻址范围;ARM将这4GB空间从低地址到高地址依次划分为代码区(Code),片上SRAM区(SRAM),片上外设(Peripheral),片外RAM(External RAM)、片外外设(External Device) 和系统级空间(System level)。 以上是ARM内核通用规定。但是具体到各个使用ARM内核的MCU公司在使用内存地址...
STM32单片机的片内RAM会被链接文件“分区”为如下几个段: 如上图所示,RAM 中包含了如下几个部分: 栈(Stack) : 存放局部变量和函数调用时的返回地址 堆(heap) : 由 malloc 申请,由 free 释放 bss : 存放未初始化或者是初始化为 0 的全局变量
1.修改内存地址 打开目标配置:Project -> Options for Target -> Target 或“工程目标配置”点击快捷按钮。 将ROM和RAM地址映射到如下图地址。 我们使用STM32F103ZE芯片,该芯片的RAM大小为0x10000 即64KB,我们这里平分RAM,即各自的大小为0x5000。 注意:配置的地址范围不能超过芯片实际的大小。
STM32单片机的片内RAM会被链接文件“分区”为如下几个段: 如上图所示,RAM 中包含了如下几个部分: 栈(Stack) : 存放局部变量和函数调用时的返回地址 堆(heap) : 由 malloc 申请,由 free 释放 bss : 存放未初始化或者是初始化为 0 的全局变量
Cortex‐M3的地址空间是 4GB, 程序可以在代码区,内部 SRAM 区以及外部 RAM 区中执行。但是因为指令...
STM32的堆栈是存放在片上静态SRAM中的,地址分配可以见Keil的编译map文件: 代码来源地址:https://download.csdn.net/download/emoeror_zhang/11286638 HEAP0x20000148Section512startup_stm32f10x_hd.o(HEAP) STACK0x20000348Section1024startup_stm32f10x_hd.o(STACK) ...