在MDK环境下是__nop();,其函数原型为void __nop(void)。编译时会在每个__nop();处生成一个NOP指令。
NOP指令是什么 github:“nop”函数对于延时很短,要求在us级的,采用“nop”函数,这个函数相当汇编NOP指令,延时几微秒。NOP指令为单周期指令,可由晶振频率算出延时时间,对于12M晶振,延时1us。 延时一个机器周期1.08us#include_nop_();延时10usvoid Delay_10 jinheng 2021-07-20 08:06:05 ...
NOP指令是什么 github:“nop”函数对于延时很短,要求在us级的,采用“nop”函数,这个函数相当汇编NOP指令,延时几微秒。NOP指令为单周期指令,可由晶振频率算出延时时间,对于12M晶振,延时1us。 延时一个机器周期1.08us#include_nop_();延时10usvoid Delay_10 jinheng 2021-07-20 08:06:05 ...
void*arg_ptr){switch(msg){caseU8X8_MSG_DELAY_100NANO:// delay arg_int * 100 nano seconds__NOP();break;caseU8X8_MSG_DELAY_10MICRO:// delay arg_int * 10 micro secondsfor(uint16_t n=0;n<320;n++){__NOP();}break;caseU8X8_MSG_DELAY_MILLI:// delay arg_int * 1 milli secondde...
#define NOP_UPdata_NUPConfig 0b0000000000000000 #define NOP_UPdata_UPConfig 0b0000000000000010 //ADX112结构体 typedef struct { int MUX; int PGA_GAIN; int DR; int MODE; int TS_MODE; int Single_Conversion; int PULL_UP_DOUT; int NOP; ...
__NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); } return ++ticks } 4.12 第9步,添加BSP驱动文件bsp_dwt.c 添加bsp_dwt.c文件和bsp_dwt.h文件主要是因为第8步中的stm32f4xx_hal_timebase_tim.c文件里面的函数bsp_DelayMS要使用,此函数是DWT系统时钟周期器实现。 4.13 第10步,创建应用任务(重要,注意...
uint8_tu8x8_gpio_and_delay(u8x8_t*u8x8,uint8_tmsg,uint8_targ_int,void*arg_ptr){switch(msg){caseU8X8_MSG_DELAY_100NANO:// delay arg_int * 100 nano seconds__NOP();break;caseU8X8_MSG_DELAY_10MICRO:// delay arg_int * 10 micro secondsfor(uint16_tn=0;n<320;n++){__NOP();}...
我们需要在这一句代码后添加两个__nop()语句或者是增加While( ! (FLASH->CR & 0x200 ) );// Wait OPTWRE 语句来增加等待的时间。比如改成下面这个代码: /* Authorize the small information block programming */ FLASH->OPTKEYR = FLASH_KEY1; ...
4.10 第7步,添加头文件的汇总文件includes.h 4.11 第8步,HAL库时间基准stm32h7xx_hal_timbase_tim.c 4.12 第9步,添加BSP驱动文件bsp_dwt.c 4.13 第10步,创建应用任务(重要,注意启动任务) 4.14 常见移植错误总结 4.15 实验例程 4.16 总结 4.1 初学者重要提示 ...
{ __NOP(); } break; case U8X8_MSG_DELAY_MILLI: // delay arg_int * 1 milli second delay_ms(1); break; case U8X8_MSG_DELAY_I2C: // arg_int is the I2C speed in 100KHz, e.g. 4 = 400 KHz delay_us(5); break; // arg_int=1: delay by 5us, arg_int = 4: delay by ...