可以看到lv_gpu_stm32_dma2d_copy调用后,bug出现了。 可以看到刷新区域inv_areas[4]的x2是小于x1的, 那么更新区域的宽度计算出来就是个负数。 然后看一下DMA2D控制器的NLR寄存器, 高16位是填定宽度, 如果宽度是个负数,被当成无符号数就是个很大的数, 所以DMA2D控制器启动就会copy很长一段数据到目标Display bu...
我看了很多DMA2D教程都是用阻塞方式来刷新屏 这样就消耗了性能 相当于没用DMA 所以我使用DMA2D中断来传输数据测试平台stm32f429 + 正点原子7寸1024x600液晶屏 45MHZ刷新率 + LVGL公有条件:LTDC刷新率45MHZ 开启SDRAM 突发传输 LVGL 2个全尺寸缓冲区1 LVGL不使用DMA2D 使用寄
然后直接转战ltdc HBS HVS 什么的说实话有点懵逼,我用屏幕数据手册上给的timing参数 配置进去花屏 搞了半天发现是dcache打开了 没做数据对齐,现在把dcache关闭就不花了 但是速度上不去 而且有撕裂 不知道是什么原因 明天试一试吧dma2d缓冲区放到sdram lvgl缓冲区放到内部ram试一试 绝情绝爱小饼千 微控制器 6 ...
1、将lvgl文件夹直接放到lvgl_porting中,然后在新建一个lvgl_app文件夹,后边自己的lvgl应用程序可以放这里。 2、进入lvgl这个文件里可以看到以下文件 3、进入src文件夹后,按照下图文件夹名字在keil工程中添加目录。 4、然后除了以下目录下文件不添加,其他c文件全部添加,注意有的目录下还有文件夹,文件夹里的c文件也要...
不知道这个方法有没有称呼,没去实现它,因为后边直接上 LVGL 了。 补充一下,手头芯片似乎型号不巧,有些好像还带一个叫 DMA2D 的外设,专用用来搬运显示屏数据,想来会更快一些。之后遇到再看看怎么用。 过程中遇到的问题:这里的问题就多了…… 首先硬件 SPI 和 DMA 都是第一次写,有些细节问题多折腾了下。 然...
支持操作系统、外置内存、以及硬件加速(LVGL已内建支持STM32 DMA2D、NXP PXP和VGLite) 即便仅有单缓冲区(frame buffer)的情况下,也可保证渲染如丝般顺滑 全部由C编写完成,并支持C++调用 支持Micropython编程,参见:LVGL API in Micropython 支持模拟器仿真,可以无硬件依托进行开发 ...
提高像素的传输速度,指的是底层LCD驱动的通信速度,有DMA2D就使用DMA2D,能使用并口就使用并口,如果使用的是SPI,就使用SPI+DMA的双缓冲模式,根据情况尽可能提高SPI的传输速度。 可参考:LVGL显示优化—基本优化 – 哔哩哔哩 初始化流程 接下来开始移植……
This way LVGL keeps running until it hits a point where GPU needs to be ready. Here it calls gpu_wait_cb to wait for the running GPU operation. I've pushed an update to the dev branch. You can test it by setting lv_gpu_stm32_dma2d_wait_cb as gpu_wait_cb. The interrupt is ...
LVGL 1. 准备工作 1.1 准备第三方源代码 准备RTThread源码与LVGL源码 官方下载地址: RT-Thread Nano LVGL Git仓库 下载后进行解压,Leo酱的目录组织方法是在工作区目录(家目录下新建的Workspace目录,用于存放当前各种工作区)下新建一个ThirdParty目录,用以存放各类第三方组件,然后将RT-Thread和LVGL源码解压到或克隆到...
STM32F429_STM32Cube_LVGL 基于野火F429开发板,用STM32Cube生成代码,全面详细的教程 最终示例是通过ESP32,在F429上实时显示天气 文章目录 STM32CubeMX + HAL 前言 紧急避坑 USART freertos+fatfs+sdio 一些说明 Cube基本使用 HAL库函数 中断回调函数