@文心快码stm32 spi dma 发送文字到lcd程序 文心快码 要实现STM32通过SPI和DMA发送文字到LCD屏幕,可以按照以下步骤进行: 初始化STM32的SPI和DMA接口: 首先,需要配置STM32的SPI和DMA接口,以便它们能够与LCD屏幕通信。这包括设置SPI的时钟、模式、数据大小等参数,以及配置DMA的通道、方向、数据传输宽度等参数。 以下...
STM32---SPI通信的总结(库函数操作) 参考代码: void SPI_GPIO_Init(void) void DMA_LCD_Send( const UINT8 *ptdate,UINT16 len) void DMA1_Channel5_IRQHandler(void) LCD刷一张图: image_100是图片数组: 1 void LCD_ShowPicture_50(UINT16 x,UINT16 y) 2 { 3 //UINT8 *pt=&image_100[0];...
在STM32F4里面,SPI发送可以设置8位或是16位数据 以8位为例,8位的时间总和,不管是 0 code 还是 1 code ,都约等于1.25u 1.25u / 8,每一位等于0.15625u 公式:频率 = 周期的倒数 频率= 1 / 0.15625u 频率= 6.4M SPI设置6.4M就可以了 当然,我上面用的是1.25u,也可以用1.1u,也可以用1.4u(因为有150n...
这边SPISendCommand 是向驱动芯片发送指令,具体就是先拉低 D/C 脚,再发送指令码。SPISendData8 是发送 8 位数据或者说参数,具体就是先拉高 D/C 再发送。内部具体实现可以使用软件模拟 SPI,也可以用硬件 SPI,会快上很多,考虑到是屏幕,所以一般还会用上 DMA 来加速过程并节约计算资源。不过这里是上电配置部分,...
使用spi加dma驱动ST7789显示屏 在使dma搬运数据后刷新速率有了明显的提升 代码 #include "delay.h" #include "sys.h" #include "st7789.h" int main(void) { delay_init(); initlcd(); while(1){ fillScreen(0xf800); fillScreen(0xffff); ...
DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)是一种能够在外设和内存之间直接进行数据传输的技术,它可以显著提高STM32微控制器的UART、SPI和I2C通信性能。在本文中,我们将探讨如何使用DMA优化STM32的UART、SPI和I2C通信,并提供相应的代码示例。 1. DMA在UART通信中的应用 UART通信是一种常用的串行通信协议,在微控制器和...
LCD模组提供给MCU的接口可以是8080并口,也可以是高速串口SPI。只是通信接口的类型不同,其操作逻辑是相似...
使能DMA通道,启动传输 发送时,在每次TXE被设置为’1’时发出DMA请求,DMA控制器则写数据至SPI_DR寄存器,TXE标志因此而被清除。 接收时,在每次RXNE被设置为’1’时发出DMA请求,DMA控制器则从SPI_DR寄存器读出数据,RXNE标志因此而被清除。 六、相关代码
最近在琢磨240*320的RGB565的LCD屏幕的写入,移植了店家提供的例程,尝试各种方法,清屏需要的时间由原来的94ms变成了24ms到26ms,使用的单片机是STM32F411CEU6,单片机最后使用的两种清屏幕的程序如下:单纯的SPI1传输和SPI1加DMA传输 单片机模拟SPI通讯实在是太慢了!
现在要实现的大致功能是,EXTI0中断作为SPI DMA发送的同步事件,SPI DMA接收采用双缓冲模式,即接收用到2个独立的缓冲区。我在测试时将SPI的发送、接收脚短接,自发自收并工作在Master全双工模式。【这里用到的DMA为通用DMA,既非MDMA也非BDMA。下面两幅图是SPI收、发实现的功能框架,具体使用SPI1。】 ...