HAL_UART_IDLE_Handler(&huart1); 在中断之中去操作UART的DMA,先是将DMA中的数据读出,再重置UART的DMA,用于下一帧数据的接收 void HAL_UART_IDLE_Handler(UART_HandleTypeDef* uartHandle) { if(uartHandle->Instance == USART1) { if(__HAL_UART_GET_FLAG(uartHandle, UART_FLAG_IDLE) != RESET) { ...
比如给单片机一次性发送了8个字节,就会产生8次RXNE中断,1次IDLE中断。 三、IDLE中断如何配置? IDLE中断由USART_CR1寄存器进行配置: 对于STM32F103ZET6来说,配置USART_CR1寄存器bit5为1则打开RXNE中断,配置USART_CR1寄存器bit4为1则打开IDLE中断。 这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一...
* @retval int */ int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_DMA_Init(); MX_USART1_UART_Init(); __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart1, UART_IT_IDLE); // 开启使用USART+DMA的方式接收串口的不定长数据 __HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart1); HAL_UART_Receive_...
HAL_UART_IDLE_Handler(&huart1); 1. 在中断之中去操作UART的DMA,先是将DMA中的数据读出,再重置UART的DMA,用于下一帧数据的接收 void HAL_UART_IDLE_Handler(UART_HandleTypeDef* uartHandle) { if(uartHandle->Instance == USART1) { if(__HAL_UART_GET_FLAG(uartHandle, UART_FLAG_IDLE) != RESET)...
static void MX_DMA_Init(void); int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_DMA_Init(); MX_USART1_UART_Init(); // 使能空闲中断 __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart1, UART_IT_IDLE); // 启动DMA接收
voidUSART1_IRQHandler(void){/* USER CODE BEGIN USART1_IRQn 0 *//* USER CODE END USART1_IRQn 0 */HAL_UART_IRQHandler(&huart1);/* USER CODE BEGIN USART1_IRQn 1 */if((__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1,UART_FLAG_IDLE)!=RESET)){__HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart1);HAL_UART_DMAStop...
HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Receive_DMA(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint16_t Size) 1. 串口空闲中断(IDLE): 当DMA串口接收开始后,DMA通道会不断的将发送来的数据转移到主存,那么问题来了,该如何判断串口接收是否完成从而及时关闭DMA通道?如何知道接收到数据的长度?答案便是使用串口空闲中断。
2. 配置 DMA 接收 虽然我们使用的CubeMx来配置DMA,但只是配置DMA模式为串口到内存,所以还需要在程序中进一步指定:DMA具体搬运到内存的哪一个位置中,我们建立一个数组用以存放DMA搬运的串口数据,并使用HAL_UART_Receive_DMA()函数来配置,具体代码如下所示: ...
①DMA1 controller 从外设(TIMx[x=1、2、3、4]、ADC1、SPI1、SPI/I2S2、I2Cx[x=1、2]和USARTx[x=1、2、3])产生的7个DMA请求,通过逻辑或输入到DMA1控制器 其中每个通道都对应着具体的外设: ② DMA2 controller 从外设(TIMx[5、6、7、8]、ADC3、SPI/I2S3、UART4、DAC通道1、2和SDIO)产生的5个...
STM32 串口使用IDLE中断+DMA接收(HAL库函数)一、开发环境单片机型号:STM32H743IIT6工程配置环境:STM32CubeMX 6.3.0固件库:STM32CubeH7 1.9.0开发工具:MDK Keil 5.32二、原理过程在STM32上接9个串口,每个串口约收发50个字节数据每帧,若使用传统的按字节中断HAL_UART_Receive_IT()的方式,则会因中断响应过于...