第二步在 usart.c 文件里进行,其实也可以在 uart2.c 文件里做,但我懒~ 在最下面一行代码,我们使用__HAL_UART_ENABLE_IT()使能接收中断。 voidHAL_UART_MspInit(UART_HandleTypeDef *huart){ GPIO_InitTypeDef gpio_init_struct;if(huart->Instance == USART_UX)/* 如果是串口1,进行串口1 MSP初始化 */...
初始化串口底层函数,调用HAL_UART_MspInit函数。 第一步在 uart2.c 文件里进行: UART_HandleTypeDef uart2_handle; void uart2_init(uint32_t baudrate) { uart2_handle.Instance = UART2_INTERFACE; /* UART2 */ uart2_handle.Init.BaudRate = baudrate; /* 波特率 */ uart2_handle.Init.WordLength =...
STM32串口接收不定长数据依靠的是串口空闲中断。此中断的触发条件是RX引脚上无后续数据进入,也即是串口接收由忙碌转为空闲时触发。 HAL库为我们定义了三个串口空闲中断处理函数: HAL_UARTEx_ReceiveToIdle HAL_U…
三. 运用HAL新增的HAL_UARTEx_ReceiveToIdle_DMA函数和与之对应的回调函数HAL_UARTEx_RxEventCallback.这个功能在F4的HAL驱动中是随着1二.6版本(STM32Cube_FW_F4_V一.2六.0)更新带来的.单片机串口接管不定长数据时,必需面对的一个问题为:怎么判断这一包数据接管完成了呢?常见的方法主要有以下两种:一.在...
__HAL_UART_ENABLE_IT(huart, UART_IT_RXNE); return HAL_OK; } else { return HAL_BUSY; } } 这个函数本质上其实不是中断接收函数,只是配置函数,配置开启中断的信息,并且接收多少定长的数据结束本数据接收,串口的中断接收还是在中断中进行。
一、不定长数据接收的原理及其解决的问题 在STM32 中,UART是最为常见的通信方式——它每次接收一个字节。我们可以使用轮询的方式,但是对于某些数据不固定时间发送的数据,轮询的方式有时候不够灵活。也可以使用中断的方式,如每一个字节都中断一次,当时比较消耗系统资源。特别是HAL库中,从中断到回调函数运行了不少的...
BSP_UART_GPIO_Config();} 串口不定长数据接收 主函数,main.c #define data_size 100 typedef ...
第二步在 usart.c 文件里进行,其实也可以在 uart2.c 文件里做,但我懒~ 在最下面一行代码,我们使用__HAL_UART_ENABLE_IT()使能接收中断。 voidHAL_UART_MspInit(UART_HandleTypeDef*huart){GPIO_InitTypeDef gpio_init_struct;if(huart->Instance==USART_UX)/* 如果是串口1,进行串口1 MSP初始化 */{......
/* USER CODE BEGIN 2 */HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)RxBuff,1);//打开串口中断接收HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim3);//开启定时器/* USER CODE END 2 */ 串口接受代码,当接受到最后数据为FF时候,直接打印,否则等待100ms打印。