USART_SendData( USART2,data ); while( USART_GetFlagStatus( USART2,USART_FLAG_TXE ) == RESET );//数据没有被传入输出移位寄存器,则一直等待下去 //RS485_RX_EN; } 同事帮忙改了一下lib库函数:USART_SendData,在其后面加了:while((USARTx->SR&0x40)==0);///发现最后一字节数据会漏发,才加上的...
方案1. 加入延时函数(下下策),不需要修改USART_SendData()函数 for(TxCounter = 0;TxCounter < RxCounter; TxCounter++) { USART_SendData(USART1, RxBuffer[TxCounter]); DelayMS(2); //加入一个小的延时 } 方案2. 修改USART_SendData()函数,在其内部加入发送缓冲区的USART_FLAG_TXE状态检测语句,确保一...
USART3_SendData(data); // led也显示对应的值 led_lightn(data); } // 清除接收中断标志位 USART_ClearITPendingBit(USART3, USART_IT_RXNE); }}// 发送函数void USART3_SendData(u8 data) { USART_SendData(USART3, data); while (USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TC...
它是通过调用库函数USART_SendData来实现的,并且增加了等待发送完成功能。 通过使用USART_GetFlagStatus函数来获取USART事件标志来实现发送完成功能等待,它接收两个参数,一个是USART, 一个是事件标志。这里我们循环检测发送数据寄存器为空这个标志,当跳出while循环时说明发送数据寄存器为空这个事实。
USART_SendData(USART1, c); //发送字符 while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET){} //等待发送结束 return c; //返回值 } (8) 通过,试验成功。printf使用变量输出:%c字符,%d整数,%f浮点数,%s字符串,/n或/r为换行。注意:只能用于main.c中。
(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET);//等待置1 //该标志位不需要手动清零,下一次SendData这个标志位会自动清零 } void Serial_SendArray(uint8_t* Array,uint16_t Length){ //第一个参数为uint8_t*类型指向数组首地址,传递数组需要用到指针 //第二个参数由于数组无法判断是否结束,用Length uint16_t i; ...
/* 使能中断 */NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE;/* 初始化配置NVIC */NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);}// 串口中断服务函数voidDEBUG_USART_IRQHandler(void){uint8_tucTemp;if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET){ucTemp=USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);USART_SendData(...
void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); 通过该函数向串口寄存器 USART_DR 写入一个数据。 STM32 库函数操作 USART_DR 寄存器读取串口接收到的数据的函数是: uint16_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx); 通过该函数可以读取串口接受到的数据。
{ data = USART_ReceiveData(USART1);//读取串口1接收到的数据,并赋值到定义的变量里 USART_SendData(USART1, data); } } int main(void) { NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); Uart_Init(9600);//设置波特率为9600 while(1);//等待中断 } 串口调试助手(XCOM V2.0)本文...
USART_SendData(USART3, (uint8_t)ch); while (USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET); return ch; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 在这个示例中,fputc函数会重定向到 USART3,并且通过调用USART_SendData函数发送一个字节到 USART3,然后等待发送完成。 需要注意的是,使用这个...