1. STM32串口通讯的基本概念 串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因其简单便捷,大部分电子设备都支持该通讯方式。STM32作为广泛应用的微控制器,其串口通讯接口主要包括UART(通用异步收发器)和USART(通用同步异步收发器)两种。UART是在USART基础上裁剪掉了同步通信功能,只有异步通信。而US...
#include "stm32f10x.h"void USART1_UART_Init(void){ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; USART_InitTypeDef USART_InitStruct; // 使能串口1时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); // 串口1 GPIO初始化 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);...
串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因为它简单便捷,因此大部分电子设备都支持该通讯方式,其通讯协议可分层为协议层和物理层。物理层规定通信协议中具有机械、电子功能的特性,从而确保原始数据在物理媒体的传播;协议层主要规定通讯逻辑,统一双方的数据打包、解包标准。通俗的讲物理层规定我们...
USART 在 STM32 应用最多莫过于“打印”程序信息,一般在硬件设计时都会预留一USART 通信接口连接电脑,用于在调试程序是可以把一些调试信息“打印”在电脑端的串口调试助手工具上,从而了解程序运行是否正确、如果出错哪具体哪里出错等等。 STM32中一共有5个USART,如示: USART的USB转串口原理图如下: USART1的发送和接...
(3)串口发送的一般都是字符,一般都是 ASCII 码编码后的字符,所以一般设置数据位都是 8,方便刚好一帧发送 1 个字节。 STM32串口通讯详解 串口通讯的物理层有很多标准及变种,主要讲解 RS-232 标准 ,RS-232标准主要规定了信号的用途、通讯接口以及信号的电平标准。因为我们常见的市面上的开发板在串口通讯那一讲都...
硬件流功能:当外设处于准备好的状态时,硬件启动自动控制,而不需要软件再进行干预,在串口中,当串口已经准备好接收新的数据时,硬件流自动把RTS拉低;准备发送数据前,硬件流自动检查CTS是否为低(表示是否可以发送数据)。此功能需要有RTS,CTS两个引脚。 同步时钟结构体 ...
串口通讯的数据包由发送设备通过自身的TXD接口传输到接收设备的RXD接口,通讯双方的数据包格式要规约一致才能正常收发数据。 STM32中串口异步通信需要定义的参数:起始位、数据位(8位或者9位)、奇偶校验位(第9位)、停止位(1,15,2位)、波特率设置。相关文章推荐:学习STM32单片机,绕不开的串口。
USART框图以及串口通讯过程如下图示 2. 硬件设计 本实验通过CH340芯片把STM32F1的串口1与PC的USB口进行连接,实现串口连接。串口通讯需要将数据收发管脚交叉连接,电路中的其他部分是自动下载电路部分,目的是控制BOOT的启动模式与复位 3. 软件设计 3.1 STM32CubeMX设置 ...
STM32CubeMX串口通讯 串口的简单介绍 RS-232与TTL 根据通讯使用的电平标准不同,串口通讯可分为 TTL 标准及 RS-232 标准。而STM32的串口是TTL电平标准的。如果需要使用到RS-232则需要一个电平转换芯片。 单工通信、半双工通信和全双工通信 讲到串口,我们还需要具备这些基础概念。